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多克多比三大速王解析—圣多克族

作者:圣多克族 来源:玩家投稿

发布时间:2013-05-07 09:05:03

多克多比三大速度王解析—圣多克族】是来自7K7K玩家【圣多克族】的投稿,下面和小编7K7K小楠一起来看看吧。

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攻略正文:

废话不多说,次解析三大速度王者,旋风(托内尔·旋多比)、漩涡(埃迪·涡多比)、风(温德·冽多比),这是整个游戏目前为止仅有的三个速度达到2100的多比!!!
大家是不是都觉得旋风多比很差呢?属性值让大家很失望呢?没关系,就让我来颠覆大家的看法!!

旋风多比

一、满级属性解析
旋风 涡 风
生命: 2727 3397 3290
魔法: 350 350 350
物攻: 658 597 511
魔攻: 1527 1364 1218
治疗: 551 678 496
物防: 438 721 712
魔防: 755 771 732
暴击: 562 709 686
闪避: 1323 943 783
命中: 1100 1100 1100
速度: 2100 2100 2100

二、多比总结(由于该次满级属性用的地方较多所以多出一块来了。。。)
由这涡、风两个多比的满级属性不难看出,除了速度快以外,其余属性皆为所有多比属性中中等偏下的属性,而本周更新的旋风多比再创新高,魔攻排名所有多比中第六!!!(第一为瑞德.炎多比,第二为塔克森多比,第三为冰空多比,第四为布雷泽.焰多比,第五为斯帕尔多比)闪避更是达到了所有多比第一名!!!!但,该多比也创出了史上新低,最低的生命,最低的物防最低的暴击。。。可谓是一款极端的不能再极端的多比,涡与风的双防以及暴击皆为倒数,旋风却更加明显。。

三、专属技能解析

旋风多比:飞龙升天破,风系单体魔攻,威力110消耗35冷却2,命中后降低速度一秒,可谓是对于该多比来说的一个极品技能(本人之前说旋风多比乃一个小极品该专属也有份)

涡多比:水泡漩涡,水系单体魔攻,威力110消耗35冷却2,命中后降低对手百分之三十魔防,该多比魔攻不高,但这百分之三十魔防降低另有作用,后文揭晓

风多比:闪电,风系单体魔攻,威力100消耗20冷却1,闪电是一个平庸的不能再平庸的技能,甚至只需要一些彩晶石就可以拥有成百上千个,但,同样有着优点。前两个多比的技能虽说比较极品,但消耗与冷却却让其不能多次使用,于是便出现了需要普通攻击的状况,而风多比专属消耗少,冷却低,与闪电之枪搭配便可以保证每回合都有技能伤害输出。

四、多比配招解析
NO·1、旋风多比
旋风多比是一个很极端的多比,所以,就出现了多种发展方向。。。
①、极端闪避流
该多比生命低、物防低,可是,这又何妨?只要你打不到我,一切不都是空谈?建议配招:专属、海市蜃楼、闪避被动(3+)、闪避被动(4+)、急冻、魔力滋养(3+)。该多比若发展闪避,必定没有足够的技能格同时弥补血量和加强速度,但是,速度流多比是至少达到己方动两次对手动一次才是一个合格的速度流多比,所以这时候即时五级速度被动的效果也没有急冻好了;虽说该多比闪避高,但咱也怕被打倒不是么,万一命中一个高威力技能且暴击被秒咋办,于是乎,血量弥补是必须的,该多比如此之高的魔攻,咱不用白不用,魔力滋养的加血效果对于该多比远超其他速度流多比,不要看事情的表面,虽说该多比生命倒数第一,但用上几个魔力滋养,同样的附魔,谁血量高还不一定呢。
建议:该多比初始速度2100,再加上赤炎速度50的翅膀,其余服饰再稍微增加点速度,先手不是问题,个人建议第一招便使用海市蜃楼,且从开头到结束整个PK过程中尽量保持海市蜃楼一直加持。
②、状态流
旋风多比专属降低对手速度一秒,实属神技,在旋风多比之前,专属降速度的多比初始速度不高,初始速度高的多比缺不降速度,对于这个,该多比还有一种很坑爹的发展方式。建议配招:专属、急冻、凝固打击、速度被动(3+)、魔力滋养(3+)、魔力滋养(4+)。急冻与凝固打击都是命中后降两秒速度,各位计算下该多比的专属与凝固打击、急冻的冷却回合数,不难发现,基本上只要三个技能用过了,便可以保证整场战斗一直让对手处于五秒速度下降当中(前提是保证技能冷却一结束便再次使用,被闪避除外),对于五秒下降的情况,对手若采取防御,咱们直接无视,他防御他的,我们打我们的,等他发现一直是五秒速度降低的时候已经晚了,咱们一直打他,他一直防御,何乐而不为呢?若对手采取继续进攻的方式,他动一次我们动三次不再是问题,再配上这个多比的高魔攻,对手攻击一次,我方基本上可以对对手造成2500伤害,足够了,但是这种情况下本人保险起见使用两个都提升血量的被动,因为若再使用海市蜃楼的话魔力可能会不够用,使用闪避被动的话可能导致闪避不了血又不够的状况。
③、均衡流
不得不承认,旋风多比想发展均衡流很难,但是,不是不行滴。建议配招:专属、急冻、速度被动(3+)、见钱眼开(魔能吮吸)、海市蜃楼 、魔力滋养(3+)。因为旋风多比的双防实在是太弱了,所以,与其浪费大量的技能格去加双防,不如保证有足够的输出力度与血量,同时,如此配招应该也可以保证我方动两下对手动一下,在对手还没用出高威力技能前将对手解决。
建议:第一招使用海市蜃楼,其次急冻、接着专属,尽量保持整局战斗中海市蜃楼加持。


NO·2:漩涡多比配招解析
现在揭晓专属降低百分之三十对于涡多比这种速度流且攻低的多比的奥秘:速度流多比有些时候就是靠普
专属、急冻、速度被动(3+)、(4+)、魔力滋养(3+)、魔力滋养(4+),这种配招方式基本上注定了涡多比以普通攻击为主,涡多比本身也就只适合发展普通攻击。


NO·3:风多比配招解析
风多比其实是一个在旋风与涡多比的光芒下掩盖着的一个同样具有潜力通攻击存活的,然而,普通攻击同多比的魔攻物攻、对手的魔防物防都有关系,所以说,无论降什么防,对于涡多比这种专属冷却长且攻低的速度多比都是有利的。
速度流的多比很多一部分都是雷同的,接下来只介绍下涡多比的经典配招的多比,专属冷却低消耗低是他的最大优势建议配招:专属、闪电之枪、急冻、速度被动5、魔力滋养(强壮体魄)3+、4+。该多比如果需要在输出的时候保证速度足够血量足够那么,急冻是必不可少的

这三款多比个人觉得差距不大,各有各的优点,最后的结尾有点草率了,这篇攻略废了很大的心思,用了我两个小时左右。。。。

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(编辑:7K7K小楠)

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