努力值到底是从低等级开始刷起,还是从高等级开刷?两者到底有何不同,我分析了一下:
首先分析:“应该升到较高的等级再开始刷努力值”
我们知道,一项能力的努力值是有上限的,比如特攻,最多打255个仙人掌就满了,换算成能力值是255/6=42,即:刷特攻打仙人掌最多可以给特攻能力值额外增加42个点。(这里的怪物数量上限和换算的数量并不一定真实,我仅是用这些假定的数字来举下面例子)。
现在假设两种情况:
第一种情况:吃经验吃到30级起开刷;
一般30级精灵升一级的经验大概在2500左右,打一个仙人掌得100多点经验,那么一级的经验够打24个左右,这样一级可以增加4点特攻能力;那么想打完这255个仙人掌大概需要升9级(假设),那么结果就是用了9级打完255个仙人掌,期间一共增加了42个能力值。
第二种情况:吃经验吃到45级起开刷;
一般45级精灵一级的经验大概6000左右,那么一级可以刷60个仙人掌,增加10点能力值,照这样大概用4级就可以打完255个仙人掌,增加完这42个能力值。再往后继续升5级,还可以得到5次系统给的能力值;结果同样是升了9级,增加的能力值情况是:42+3+3+3+3+3=57,42是前四级刷努力值的,后面的五个3是每级系统增加的(一般升级系统会加2-3不等,这里假定加3)。同样升了9级,比第一种情况多增加15个点能力。
如果从以上比较得出的结论是:刷努力值应该是所用的级数越少越好,这样可以得到更多的系统给加的值。即:应该升到较高的等级再开始刷努力值
下面再分析:“应该从较低的等级开始刷努力值”
在有限的几次升级过程中,我发现似乎存在一种情况:
还是以特攻能力值为例子:一个精灵,如果不刷努力值的话,那么每次升级时,系统会给特攻增加2-3个点;而一旦特攻的努力值刷满后,以后再升级时,则系统每次会增加3-4个点,这个现象是否真实存在,我还不敢确定,因为我升级的精灵实在太少。但如果真是这样的话,那么当然是越早刷完努力值越好了,因为早早刷完后就可以享受每次升级时3-4个点的系统增加值了,那是相当可观的。
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