LOL国服最高在线或突破200万
《英雄联盟》(简称:LOL)周年线下狂欢盛典已于9月22日在上海举行,活动现场腾讯游戏《英雄联盟》发行制作人冯一迟向玩家公布了游戏的最新数 据,称《英雄联盟》玩家已占据MOBA类游戏市场65%,与此同时,不断为业界带来宝贵信息的游戏名人老刀舅舅爆料,《英雄联盟》公测一周年国服最高同时 在线人数已经突破200万。
老刀舅舅微博爆料
老刀舅舅总是语出惊人不断给行业带来惊喜,9.22狂欢盛典当天,老刀舅舅微博爆料,称《英雄联盟》已经突破200万人,成为中国近一年来用户人数增长最快的网络游戏,这种疯狂的增长速度充分证明这款游戏的优秀品质。
自Riot 创始人之一Brandon Beck去年11月曾公布,《英雄联盟》全球最高同时在线人数为130万,同期国服最高在线突破60万之后,《英雄联盟》再未对外公布任何数据,其火爆程 度人尽皆知,营收及在线数据自然成为游戏业界争相猜测的话题,而9.22周年狂欢盛典的举办更是加重了大众的好奇心,因为在国内几乎鲜少有厂商为一款游戏 单独举办高规格的线下狂欢活动。
此前亦有媒体推测LOL在线数据已相当惊人。从服务器在线情况推断,以LOL目前17个大区同时服役,每个大区最低容量10万~15万人数计,《英雄联盟》国服最高在线人数突破200万并非虚妄。
《英雄联盟》玩家占MOBA市场比超过65%
2011年《英雄联盟》中国玩家共进行10亿场对局
据CNNIC最新的数据统计,在MOBA细分市场,LOL的玩家已超过65%,处于绝对领先地位,在过去一年之内,中国玩家共进行了10亿场对局, 换句话说,已经有100亿人次的玩家已经体验过了《英雄联盟》。在周末这种高峰时刻,每一秒便有1500个对局开启,即15000名玩家加入对战。在过去 一年时间里,中国玩家在线时间更是超过60亿小时,并呈上升势头。虽然此次并未正式宣布国服最高在线数据,但通过已发布的其他游戏数据,已几乎可以推断 LOL在过去一年时间内确实以超乎寻常的速度在增长着。
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