巨人“赢在巨人”无大成 严师未必出高徒
网游企业进行行业投资,是中国网络游戏行业发展到一定阶段后的自然产物。在第一批成功网游产品诞生后,一些制作人受成功鼓舞不甘寂寞纷纷自主创业,而已经圈好自己地盘的游戏企业自然不会放过要么充实自己,要么让对手得到充实的机遇,网游行业的各种投资计划也就在此背景下诞生。
以09年巨人网络的”赢在巨人”推出为标志,业内掀起了大规模网游投资计划的风潮。随后的几年时间里,盛大游戏的”18基金”、畅游的”祈宝”等投资计划也随着创业队伍的扩充而纷纷涌现。本期歪弟在重温这风起云涌的各项投资计划之余,用一些代表性的产品或团队来总结下这几年的荣辱得失。
赢在巨人
广义上来讲,“赢在巨人”只看投资对象两点:一是创始团队核心人员的综合素质,二是其产品的完成度。事实上“赢在巨人”目前较为成熟的案例也都符合这两点条件,也正是这亮点在最大程度上避免了投资的受挫。而相反的,做为纯孵化的代表,曾与雪狼一道成为首批加盟“赢在巨人”的创业公司云雀软件,则因不满足于第二点要求成了“赢在巨人”投资失败的典型。
严师未必出高徒
“赢在巨人”投资的几家公司在经历了几年的成长期后,其中三家已经逐渐处于成熟期,目前已经为巨人网络贡献了三款产品,而其表现亦各有不同。
雪狼软件是“赢在巨人”第一批投资对象,在当时因其CEO秦玉的综合个人素质较强,且旗下产品《仙途》已有相当的成熟度,导致巨人还曾一度与光宇争抢,最终以巨人网络胜出告终。时至今日,《仙途》在线人数基本稳定在3-5万人左右,月营收能够达到500至800万,这样的数据基本可以保证雪狼衣食无忧。考虑到今天的市场现状,这也是一个不错的结果。但在另一方面,巨人网络对于雪狼的期望较高,希望用《仙途》来完成雪狼与巨人的磨合,并希望雪狼在第二、三款产品中有所作为。但这一磨合期据歪弟了解也有其时限。考虑到目前的市场现状,如果在明后两年雪狼仍维持现状缺少突破的话,那么巨人网络对其关注与支持可能会有所下降。
巨轮网络是“赢在巨人”第二批投资对象之一。在2010年10月时,业内曾传出消息巨人网络以1500万的价格收购了前巨人网络副总裁费拥军担任CEO的巨轮网络。在当时曾有消息称巨轮网络首款产品《三国战魂》有仙剑之父姚壮宪参与制作——不过歪弟得到的消息是姚壮宪仅仅在此产品中挂总监制衔,实际游戏制作与其没有太大关系。目前《三国战魂》虽已经投入不删档测试之中,据巨人内部人士称公司对此产品并不寄予期望。
相对于前两者,上海童话网络则显得较为低调。这家创立于2010年的网游企业的CEO为曾在西山居软件担任《剑侠世界》主策划一职的肖扬。2010年时,肖扬接受巨人1000万投资成立了童话软件。童话网络制作的《万神》已经于第三季度开始了对外测试,而歪弟得到的情况是目前这块产品已突破2万人在线的生死临界点,同时也在巨人内部引起关注,将于第四季度大规模推广,并于明年正式商业化运营。
目前这三家投资公司的产出表现尚可,但作为一个准入标准较高的投资计划来说,只能说这种比较挑剔的方式目前还未为“赢在巨人”带来一个让人满意的结果。歪弟期待雪狼的再次发力。
布局移动或可催生上市公司
而除传统端游领域外,在新兴的移动领域,“赢在巨人”也有相关投资案例。在证监会最新发布的创业板发行监管部首次公开发行股票申报企业基本信息情况表中歪弟看到,除苏州蜗牛、武神世纪、四川迅游等网游相关企业外,由巨人投资的两家移动企业上海瑞创和扬讯科技也位列其中。
瑞创成立于2005年,以浏览器做为主营业务,2010年时接受巨人网络投资。而扬讯科技则是成立于2002年的移动游戏开发商,其曾研发过基于Merig的手机虚拟机,并创造了中国手机应用商店模式――“至尊宝”手机应用商店。2009时其低调加盟“赢在巨人”,并马上接受《征途》手机版的开发制作。但不幸的是,在2012年2月证监会公告中可以看到,上述两家企业均处于“审查中止”状态,这也意味着这两家网游企业的首次IPO闯关之路以失败告终。但据了解,巨人网络在随后仍将对其追加投资,未来仍然可期。
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