Gametrack:PC和主机仍为欧美最大市场
Gametrack最近数据报告显示,美国仍是西方游戏行业最庞大的国家。美国玩家总数仍超过所有欧美国家,而且在游戏设备和媒介多样性方面都比其他欧美国家更多,对于在线游戏的积极性也更高。
该报告透露,美国游戏玩家近一半(48%)玩在线游戏,42%的玩家喜欢零售打包游戏(包括单机PC和主机游戏)。尽管提到在线游戏,我们会自然而然的想起像《魔兽世界》之类的大型MMO,不过,报告显示有27%的在线游戏是通过浏览器进行的。31%的在线游戏玩家通过智能机和平板,不过,相对于美国智能机和平板的普及率来说,这个数字还是比想象的低很多。
和美国对比,英国的玩家们大多数喜欢的仍是零售打包游戏,其次是在线游戏和应用。英国玩家在线游戏的比例和客户端游戏,社交游戏以及页游玩家数相当。
法国,德国和西班牙的游戏玩家分类排名顺序和英国一样,零售打包游戏仍是大多数,在线和应用游戏次之,因此,零售游戏仍占游戏行业最大的部分,尽管,英国和西班牙的零售游戏市场正在下降。
更有趣的是零售,在线和应用三类游戏重合玩家的比例。美国仍是欧美地区最高的,占17%。其他地区相对较少,英国只有5%,法国为3%,而德国仅有2%。 该报告显示,硬核游戏市场仍是游戏行业最重要的部分。不过,报告显示,青少年更倾向于在线和应用游戏。
Gametrack报告称,“青少年玩家的游戏分类比成年人更多,意味着未来玩家对于不同平台都有选择的可能。36%的英国青少年玩家对所有类别游戏都有涉猎”。
“而在德国,只有9%的青少年同时喜欢零售,在线和应用游戏。而美国的青少年(17%)和成年人之间的三类游戏重合比例相差无几(22%)”。
至于硬件,英国玩家最多的是通过PC和主机玩游戏,其次是智能机,掌机和平板。美国的情况更值得关注,对于在线游戏和页游方面,PC平台占据第一,主机其次。实际上,PC仍是所有欧美地区玩家使用最多的平台。
同时,该报告还进行了玩家数量的调查,英国的玩家数(一年内玩过游戏的)排名第三,占据国家人口总数的35%,即2000万人;排名第二的是法国49%(2900万人),美国仍占据第一,比例为68%(1.65亿人)。
该报告通过对每个国家的6000人进行采访和在线调查得出,被调查人群年龄从6-64岁不等。
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