Dragons超高月收入震惊欧美
前天我们曾报道Gungho移动游戏Puzzle & Dragons在一月份月收入或创造了5300万美元记录,这个数字与SuperCell的Clash of clan来比较,也是只多不少,COC目前说是3000万美元每月只来自iOS。
Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。Puzzle & Dragons的收费点设计非常值得学习,高付费率。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。
各种猜,没一个低于5000万美元/月
移动游戏收入超过主机游戏收入的情况,在KONAMI身上已经发生,目前KONAMI来自移动社交游戏的收入超过了主机,这当然是因为KONAMI有数个过百万用户的手游产品,其中包括Dragon Collection这个王牌产品。
对于Puzzle & Dragons破5000万美元每月收入、从咱们中国游戏业的角度如何理解?gamelook认为有6点:
1)多平台发布,Puzzle & Dragons不仅发布了iOS版、也有android,这或许是为什么它比COC更赚的原因!
2)来自东亚市场、Puzzle & Dragons这个成功案例适用于中国市场,现在抄的一大把。
3)主要依靠单一国家而不是像COC来自全球市场,这说明在东亚这样中日韩单一市场可以创造“神迹级”收入,无需太过迁就蹩脚难弄的海外市场。
4)高ARPU高付费率促成功,Puzzle & Dragons用户基数不算大:800万注册用户。
5) 没靠社交平台推动发行、硬砸广告即有这样的成绩,2012年末主要手段就一招:砸电视广告,硬砸出来几百万新增用户,假如是liNE、微信这样上亿用户当量的平台来做发行,结果会是怎样呢?迅速突破千万用户不在话下。
6) 混搭类型玩法形成竞争力, RPG+消除,这是Puzzle & Dragons最大的特色,虽不是原创,但却为此类游戏在市场的早期产品。
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