3D类页游占比达9%:比去年全年高出6.8%
据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,2013年1~6月,国内3D类网页游戏产品总的市场比例已占到9%,超去年全年6.8个百分点,迎来高速发展。
与2012年2.2%的市场占有率相比,今年上半年3D类网页游戏市场占比提升明显,仅在6个月的时间内就超去年全年总的比例,达到9%。CNG中新游戏研究分析,3D类网页游戏产品高速发展的原因有:
1.网页游戏市场开始步入“‘以量取胜’转向‘精品化’”的过渡期。网页游戏市场经过近几年的高速发展,发展方式开始转变。“以量取胜”的发展优势不再明显,提升游戏品质和用户体验成为一条重要出路。部分网页游戏企业开始尝试产品创新,从玩法、3D表现形式等方面力求市场空白点,以获得用户的认可和共鸣,从而在市场上立足。
网页游戏产品表现形式分布
2.用户对2D类网页游戏产生审美疲劳,部分3D类网页游戏孵化期结束。2D类网页游戏用户的消费心理越来越理智,对于同质化的产品以及类似的营销手段,产生了审美疲劳,3D类作为网页游戏市场新兴表现形式之一,对用户具有一定吸引力;近两年以Unity3D、Html5、FLASh11等为代表的3D类网页游戏技术更新换代频繁,但技术普及、人员适应、产品研发等需要一定的孵化期。在经过一段时间的市场磨合,今年上半年刚好是一批3D类网页游戏产品进行“结业”上线的时间段。
3.大型网络游戏企业增加在网页游戏市场投入,尤其注重3D类网页游戏产品研发。大型网络游戏企业在资金储备、人才配备、技术研发、产品运营等方面积累了丰富的经验,在进入网页游戏市场前,针对用户需求、市场盈利点进行了充分的调研和分析,认为3D类网页游戏具有发展潜质,因此注重3D类网页游戏产品研发,从而带动网页游戏市场多样化发展。
4.“宽带中国2013专项行动”对于优化宽带发展环境,加快网络升级演进,提升基础网络设施水准,改善用户上网体验,促进3D类网页游戏等信息消费产生了较强推动力。专项行动既提升了光纤宽带实装率和3G、WLAN的使用效率,增强了网络覆盖能力和宽带网速,也带动了PC配置标准和普及率的提高,进而有效减少了用户对于3D类网页游戏的载入时间,推动3D类网页游戏发展。
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