3D页游时代降临 Flash未至Unity先行
Flash正尝试与多家引擎商进行合作,在运行环境中提供的3D API,以支持Flash 3D的实现。
近日,Adobe的大中华区总经理黄耀辉在接受媒体专访时表示,Flash正尝试与多家引擎商进行合作,在运行环境中提供的3D API,以支持Flash 3D的实现。
在最新版本的flash player 11中,flash终于支持3D功能。但由于引擎等方面的原因,目前flash 3D还存在很多问题,主要围绕在引擎限制大和执行效率不高两个方面。以笔者的拙见,想要有比较出色的flash 3D游戏出现,至少还得等一年以上。因为无论是引擎的问题还是执行效率的问题,都不是一朝一夕可以解决的。
不过在3D页游方面,玩家倒并不用仅仅执着于flash。早在多年前,一家名为Unity的引擎商就已经开发了一款Unity3D的专业游戏引擎。Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道,并且内置了NvidiaPhys物理引擎,可以带给玩家更多的互动。
现在,Unity3D已经成为一款真正实现全平台通用的3D游戏引擎,Windows、Mac、iOS、android都可以运行Unity3D开发的游戏。Optathlon 、奶牛不飞、火箭兔子……在国外,使用Unity3D开发的手机游戏已有数百款之多,仔细留心一下,或许你会发现,你手机里某款喜爱的游戏,正是用Unity3D开发的。
在国内,Unity3D的开发团队也日渐增多。值得一提的是,国内有些研发团队,不单纯只是使用Unity3D,更在Unity3D的开发上获得了大量的技术突破。如前段时间曝光的3D页游《骑士的远征》,就创新地在网页游戏里实现了红蓝3D的特效。戴上红蓝3D眼镜,玩着让人惊叹的红蓝3D游戏,不得不让人佩服国内团队的研发实力。
另外,根据Unity3D的官方消息,Unity3D即将推出对于Flash 11的支持。届时,大家玩的3D页游,说不定依然是由Unity3D开发的。而现在涉足Unity3D开发的团队,那时必将占据一定的先机。
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