页游被调侃为新款印钞线 游戏人不应过度偏袒亲儿子

2012-09-26 09:09:00 发表| 来源:7k7k| 作者:杨乐
导读

日前微博上流行着两条调侃游戏圈业内对不同游戏看法的微博,其中关于页游的内容是格外的亮眼。游戏圈各个领域总将自己研发的游戏视为亲儿子,对于其他游戏过度嘲笑,这种心态并不健康。

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9月24日的微博上出现了一条列举游戏圈对不同游戏看法的图片微博,其中页游圈对其他游戏的看法是:端游,没未来,而页游才是未来的主人,手游是其未来的邻居。网游圈认为页游是一款新型流水印钞线,意指页游营收增长之快。只有手机游戏圈将页游和自己共同视为游戏圈的未来。

微博截图

这条微博的内容被评为“一语中的”,引起了众多业内人士的点评和转发。游戏人对于自己从业类型的游戏总是格外偏好,视若己出,跟疼亲儿子一样的偏袒,而对于别人家的儿子却是各种不顺眼。

25日凌晨,一位参加过游戏研发的业内人士也以相同形式发表微博,列举不同类游戏开发者眼中的彼此,并得到了游戏制作人毛海滨的赞同。

毛海滨微博截图

这张表中,页游的开发者称端游开发者为没有未来的老古董,而端游开发者也在思考要不要转行去页游领域。可见页游或会取代端游并不是空穴来风,而其可观的收入更是被公认为“闷声发大财”。

页游增长快速的同时端游遇到了增长瓶颈,目前的形势确实是页游行业发展比较乐观,关于两者关系和未来走向的讨论一直是游戏圈的热题。虽然未来页游能否取代端游尚不可定论,但可以肯定的是,也许两类游戏从业者互相看不顺眼,但页游的发展一直离不开端游。

首先,很多页游的开发思路就是简化版的端游,在内容等方面与端游多有重叠。其次,页游领域的主要问题,如内容同质化严重、对于细节等不够重视等,都是端游曾经经历过的一些过程,因此页游在发展过程中不免要向端游看齐,借鉴其一些做法和想法。

目前一种新形式的微端网游,更是将页游与端游联系在了一起,这种形式可以说是结合了端游的优良游戏品质和页游的体验低门槛,玩家在快速下载好微型客户端之后便可以进入制作精良的游戏进行体验。在页游也端游争执不下之时,微端游戏悄然进入市场,更是这场争夺增加了一丝微妙。

这两条微博内容简短,自然有其片面与不合理之处。热酷策划总监孙志超就评论说:“划分极度不合逻辑。单机+网游=所有游戏了。”另一方面,各种类型游戏都有客户群,很难说谁会有消亡的一天,举例来说,到现在单机版的 《仙剑奇侠传》依然在海外市场能卖到100多万张一样,并未见其市场出现衰退。

仙剑奇侠传

不管作为游戏圈里人或是普通玩家,最希望看到的应该是游戏行业的良性发展,而不是各种不同游戏领域从业者之间的嘲笑和对市场的疯狂争夺,正如一位微博网友BlueCube所言:对手游、页游、网游的偏见就像那些领域对家用游戏的偏见一样。而第二条微博的原作者也说:我写这个的希望是每个开发者都该以诚恳而不是偏见的态度多去了解和接触。就算是亲儿子,也应该营造健康的环境让其生长,而不只是一味地溺爱偏袒。

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