从《部落守卫战》讲起 塔防游戏的卖点及玩法
塔防玩法,在单机游戏、FLASH小游戏和手机游戏领域都已成为热门,唯有在网游领域里,塔防游戏始终未能真正兴起。为数不多的几款塔防网游,也都很快淡出市场。难道塔防在网游里注定无法获得成功?
曾经难以回答的这一问题,最终由腾讯给出了确切答案。有着腾讯第一塔防网游之称的《部落守卫战》不久前正式开启公测。而据媒体报道,这款以塔防为核心卖点的游戏早在公测前就已经获得了相当惊人的运营成绩。显然,塔防网游并非不能成功,而只是难于成功罢了。事实证明,只要能够坚守住“塔防”这一核心卖点,同时拥有符合主流网游玩家群体的核心玩法,那么,昔日被视作绝对冷门的塔防网游同样可以获得成功。
何谓坚守“塔防”核心卖点?
以《部落守卫战》为例,在这款游戏当中,“塔防”玩法,是以其中一个名为“猎场”的系统形式而存在的。在“猎场”系统当中,玩家可以像在常见的塔防手游、单机游戏那样,按照次序,逐一挑战不同的关卡,并且同一关卡也拥有五种不同的难度。目前,《部落守卫战》已推出了数十个不同的关卡场景,并设计了百余种不同的进攻方怪物NPC,玩家所代表的防守方则拥有4大类,8个分支,16种不同技能的防御塔,以及4种需要玩家手动操作来使用的特殊技能。考虑到此游戏中,不同难度下的关卡,进攻怪物的分布和种类完全不同,因此,实际关卡数量多达百余个。
通过这些远比一般塔防单机、手游要负责和丰富得多的游戏内容,《部落守卫战》将塔防游戏的高度自由、深度策略性以及一定的玩法操作元素体现得淋漓尽致,即便将“猎场”系统单独拆分作为一个独立的游戏,其可玩性也不输一般单机或手游。
简单来说,充分运用多年来早已被不断完善总结的多种塔防元素,将塔防玩法的优势充分发挥出来,也即是坚守了“塔防”的核心卖点。
那么,创造符合网游玩家群体的核心卖点,又该如何做?
对比《部落守卫战》和此前已被市场淘汰的部分塔防网游,以及那些热门的塔防单机、手游作品,不难发现,《部落守卫战》虽为塔防游戏,却融入了大量来自战争策略游戏、社交互动游戏的内容,从其中的玩家征讨、兵种生克、试炼洞穴以及农场等种种玩法来看,这更像是一款带有SNS元素的SLG游戏。
多年来的事实充分证明,SLG是能够为众多玩家接受和喜爱的、在网游领域内可以取得巨大成功的游戏类型,SNS游戏的成功产品更是不计其数,而塔防则在此之前并无网游领域内的成功先例。因此,在塔防网游里融入SLG与SNS游戏的核心玩法,是使得《部落守卫战》得以回避塔防游戏长期体验内容薄弱、互动性欠缺的成功秘诀所在。
综上所述,塔防网游并非无法成功,而是其自身的先天劣势注定了以纯塔防玩法为基础来搭建内容的网游产品难以取得成功。而一旦塔防网游能够在坚守住“塔防”核心特色基础上,融入更符合网游玩家群体喜好的主流网游玩法模式作为其核心玩法,那么成功也并不遥远。
以塔防为卖点,以SLG和SNS玩法为根基的《部落守卫战》成功了,而未来的网游市场上,又会否出现“RPG+塔防”、“FPS+塔防”、“格斗+塔防”等更加独特的塔防网游类型?相信每个铁杆塔防粉丝都会有所期待。
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