王峰谈《王者之剑》 安卓版月流水破1500万
《王者之剑》上架至今获得了业界的一致好评,除游戏产品的创新之外,不乏格斗元素和大作品质,《王者之剑》的成功也让我们看到了国内手游产品的优势所在。
王峰说2013年将是手游的决胜之年,能否抓住这个机遇将成为关键,近日GMGC Voice of Game专访蓝港在线CEO王峰,并就手游市场未来的发展、推广运营、海外市场以及产品内容等几个方面来进行深入探讨。
以下为采访实录:
业内普遍认为2013年是手游爆发井喷的一年,而对于手游迅猛发展的趋势,王总有何独到的见解呢?
王峰:从去年一年来看,今年很可能是手游的决胜之年,对于研发团队的气质(精品&创新)以及用户的基础品牌地位都有着比较严峻的挑战。目前国内手游市场已经发展的很大,在我个人看来,手机游戏将会在今年彻底得到井喷。客观上来说,我们看到了主流趋势,市场的变化比我预想的还要快,变化的最大的标志在于中国内地市场的消费能力提升,另外安卓手机用户的付费能力也得到了加强。
端游花了10年时间走向成熟,页游花了5年走向成熟,我所谓的成熟是充满极端化的市场竞争,我非常担心的是手机游戏很可能在今年年初到明年年底完全进入红海阶段,直接导致大量复制品出现,以至于每一种类型以及每一个细节都能看到比较类似的作品,从而那些具有原创精神的作品将会受到打压。我虽然对目前国内市场不怎么乐观,但不代表中国市场不大,而是中国市场的玩法让我感到恐惧,毕竟这种玩法会直接导致很少有产品来进行创新,尽管市场是在快速发展的井喷之年,不过长此以往也只能陷入一场低水准的恶性竞争。
我们知道游戏的内容好坏与用户有着紧密的联系,《王者之剑》首部资料篇以及即将开放的第二部资料片中都新加入了较多的创新元素,那王者之剑未来在内容的调整以及完善方面的着重点在哪?
王峰:第一,不断提供新的以及高等级副本,另外我们会在PVP以及PVE这两方面的内容上提供更多新的资源,让玩家们在关卡里体验PVE更多新的乐趣,当然回报(掉落方面)也会更多。
第二,在收集和养成线方面做到更多的长线追求。
第三,为了降低玩家们在体验游戏时候的体力劳动,我们新加入了AI战斗,在一定的条件下玩家们可以使用AI来进行战斗借此来欣赏自己角色的战斗的乐趣,
第四,随后《王者之剑》将会开放跨服战,另外也会开放新职业-女精灵猎人。
目前国内手机游戏始终无法摆脱山寨的影子,甚至于陶醉于跟风之中,最后的下场也可想而知了,那王者之剑是否有信心撇开这条路,自信之下其核心竞争力又是什么呢?
王峰:作为一款蓝港独立原创倾心打造的《王者之剑》,无论从画面风格还是打击感上都有着独特之处,目前国产游戏的山寨Copy风日趋火爆,当然也不乏一些山寨成功的案例,而我们想要的是独立打造原创创新作品,绝不抄袭。带给玩家们最富创意的作品。至于《王者之剑》的核心竞争力不得不说的便是在格斗体验上,《王者之剑》在手机屏幕以及平板上实现了摇杆外加虚拟按键经典街机格斗操作,360度的操控使得游戏的范围更加广泛,操作更加顺畅。
自《王者之剑》公测至今,其火爆程度与日剧增,那王总是否能透露下目前王者之剑的最新运营数据?
王峰:目前《王者之剑》每日下载量保持在6-8万左右,在周末时段能达到12万,累计下载量600-700万(腾讯平台暂未加入)。《王者之剑》在安卓平台上月收入现已突破了1500万,由于游戏还未在iOS平台上架,预计未来双平台收入保守会达到2500-3000万/月。另外游戏目前日留存率上在70-72%之间,对于蓝港以前端游最好成绩的52%-55%左右的留存率来说,《王者之剑》获得了比较好的成绩,甚至于可以说即使我们下一款产品在收入上超过了《王者之剑》,在留存率上也很难超越。
我们知道王者之剑是由蓝港倾心打造的第一款原创手机网游,而不难发现这款作品在风格题材上的采用了西方色彩,如之前蓝港奇幻网游《佣兵天下》以及《黎明之光》同样借用了这种风格,并凭借这一点赢得到较高的评价,那这是否与蓝港一直以来注重海外市场有关呢?
王峰:是的。在近三年内,我们目前在海外的收入都已突破了3000多万,而且在今年我们将会实现双倍盈利,由于蓝港在海外市场都是以端游和页游为主,而且没有很天然的出港资源,而手游方面则有App Store以及Google Play,都是比较天然的海外推广载体,就看你能否用到什么程度,所以手机游戏会在一定程度上将我们海外的机会放大,我们重视海外市场,客观上来说在立项方面上,尽可能考虑海外业务。我们有能力将《王者之剑》打造成在欧美以及主流英语市场上一款比较有竞争力的产品。目前在国外市场上对于《王者之剑》这款作品都有着比较高的评价。
蓝港已从单一端游格局转向于多游戏领域并存的格局,而我们也知道王总在端游、手游以及页游推广方面都有比较丰富的经验,那这里想问的是端游对于手游来说有什么值得我们借鉴和学习的地方?未来是否有意向将蓝港比较优秀的作品移植到移动端的计划?
王峰:有的,端游在做品牌营销,页游在做渠道联运,好产品不缺营销,首先是你的产品设计要领先,然后你的Marketing部门要非常喜欢你的游戏,他们懂得和传媒打交道,懂得如何宣传自己的技术优势,特效包括游戏的玩法,诸如这些要素就能在宣传自己产品的同时提升你在玩家和合作伙伴心中的影响力。欧美一些公司如EA和暴雪在品牌营销方面都比较熟悉,在这一方面他们有很多值得我们学习的地方。
对于移植游戏方面,我们到目前为止还没有任何计划将蓝港任何一款端游和页游移植到移动平台,不过我们已经抽调了端游和页游这两大部门的精英来研发新的手机游戏。像蓝港的《三国演义》我曾考虑是否将其移植到移动平台,如果换成是在去年,我想我会这么做,不过在今年来看,如果将页游上的内容完全复制到手游上,在我看来这种体验已经完全无法适应目前这个市场。我比较看好的是将游戏中的精髓汲取过来,类似《三国演义》的武将设计以及体系结构。
手游发展的太快,我们也要跟上市场的变化,不要一味的山寨模仿,而是要学到国外游戏的设计思想,不要仅仅学形,这也是蓝港的一种文化,正是这种坚持,使得我们的研发团队保持了活力。
目前玩家们对于掉线的问题表示很大的不满,尤其是在竞技场中的网络中断,这一点王总有什么建议呢?
王峰:这个问题可以说目前同类作品中比较普遍的现象,这里我还是建议大家使用较3G稳定的WIFI环境下来进行PVP以及队伍副本的体验。
目前我们知道《王者之剑》与91、360、UC、小米以及当乐平台都有着合作,那今后是否会有持续加入新平台的计划呢?新平台的加入需要什么条件?
王峰:是的,目前已有超过20-30家平台有意加入,现在的问题是有的平台和我们对接的是用户中心,有的平台跟我们合作的是CPS。至于新平台加入的条件自然是与用户有关了。目前正在和腾讯平台测试之中!
作为蓝港在线的开山之作,玩家们也亲眼目睹了《王者之剑》与成功的亲密接触,那蓝港在今年是否会借着这个势头趁胜追击继续打造出更多的优秀作品呢?在题材类型的选择上有何规划?
王峰:我们原计划打算在今年推出6款手机游戏,目前打算先集中精力推出两款,而其中一款作品目前正在测试中,这款作品属于3D偏关卡动作类游戏,至于具体消息还是等游戏出来后吧。
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