Epic首席技术官:次世代开发成本翻倍
次世代主机和PC游戏将贴上次世代的价格标签而来。在今天的一个主题演讲上,Epic的首席技术官Tim Sweeney说他预计Epic可以把次世代游戏开发成本控制在本世代主机初期的“(仅仅)两倍左右”。
尽管预算的上升是显著的,但Sweeney说本来可能会更糟。他谈及了Epic的第一个次世代Demo——2011年展示的撒玛利亚人剪辑,采用了修改版的UE3引擎,支持DX11技术,Sweeney说尽管Epic对结果非常满意,但公司对开发成本“异常担心”。短短3分钟的剪辑,耗费了一个30人团队4个月来开发。
“如果我们将其扩展为一款完整的游戏,我们担心成本会急速上升,次世代可能需要3倍4倍甚至5倍的花费。”Sweeney道,“显然我们认为这是不可接受的。”
这个Demo使得公司将其内容和开发工具精简了一半,使得开发效率提高的同时能够部分抵消次世代的开发成本增加问题——Sweeney说使得原计划的开发成本下降了。
Sweeney在谈话中强调的另一个问题是游戏产业的“去碎片化”。游戏比以往任何时候都容易跨越国界(他提到了风靡全球的英雄联盟Lol)。基于主机、 PC、移动平台和网页游戏逐渐趋向共同的特点——高分辨率屏幕、DX11画质和多核CPU,他还补充认为跨平台将变得越来越普遍。
Sweeney还强调了行业内更具破坏性的趋势,例如F2P游戏风潮的到来。
“F2P游戏变得越来越无法避免。”Sweeney道,“如果让用户选择一款世界级的3A免费游戏还是一款刻在碟上仅在零售店出售的60美元的游戏,F2P游戏很可能获胜。所以我们必须注意到这个趋势,开始打造内置货币系统的、防散装光盘的游戏。”
Epic自己也正准备进军F2P游戏世界——PC游戏堡垒之夜(Fortnite)即将到来。
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