Kabam:转向移动不只是简单的移植
跨平台游戏可以制造很多机遇,但把网页游戏改成移动游戏还是非常困难的。这是Kabam共同创始人Michael li在旧金山举行的GDC 2013免费游戏峰会上的切入点。
他的题目是“从点击到触控:把《卡米洛特王国》移植到移动平台”,讲述了Kabam把公司成名的网页城建PVP游戏《卡米洛特王国》带向移动平台的过程。
由于现有的网页游戏代码库太大,而且不是为移动平台所准
备的,因此原版游戏的研发团队在美国,而移动游戏的团队在中国,Kabam决定在这款页游的基础上推出一款出色的iOS和Android平台游戏。
改变
当然,尽管移动游戏有很多的相似性,但最重要的事情还是改变。
比如,战斗系统简化了,一些其他的元素也改变了,因为Kabam不能解决这些元素在移动平台UI系统兼容问题。
更普遍的是,用户体验是个关键问题。
“我们非常注重玩家第一次和第二次游戏的体验”,li说,“即使你的网络连接不太好,也不会遇到加载障碍”。
这是因为很多需要连接游戏和服务器之间使用的场景都已经在下载包中,快速的进入游戏明显可以提高游戏体验。Kabam还对压缩包大小和网络协议要求进行了优化。
“我们过去考虑制作游戏主要是以服务器为中心,但移动游戏就必须把它看作一台电脑,而不只是个浏览器”,li说。
质量评估
页游领域,流行的趋势是,把游戏先推出,让用户来进行质量评价。不过这个方法在移动平台是行不通的。“移动平台没有问卷调查的好方法”,li说,“当你把游戏提交到App Store的时候,你的代码必须尽可能的完美”。
因此,Kabam在发布之前做了大量的A/B测试,li称之为A/B/C/D测试。这样对移动代码也进行了大量修改,才能控制好用户体验的效果。
到了最后,和App Store的审核期限加到一起,移动团队的研发周期比页游团队用的时间还多。
另一个有趣的不同就是,移动用户倾向于快速享受游戏内容,因为很多玩家只要愿意的话可以全天候玩游戏。
“移动用户很聪明,你的游戏必须为移动平台量身定制才行,不能简单的把页游移植到移动平台上”,li总结说。
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