网游收费模式新思路 花钱1V3玩家做boss

2013-05-29 14:05:07 发表| 来源:178.com
导读

在崇尚“完美平衡”理念的今天,玩家是不是真的只喜欢1V1的“公平对决”?在本文中,作者由当前网游收费主要模式出发,和玩家一起讨论网游收费模式的创新思路。

“我要打十个”——在甄子丹主演的电影《叶问》这句台词恐怕是让人印象最深刻的了,因在甄子丹说出台词之后就1V10的剧情让人热血澎湃,精彩程度甚至超过了最后和Boss1V1的“公平”对决。但这句台词却让我想起游戏设计——在崇尚“完美平衡”理念的今天,玩家是不是真的只喜欢1V1的“公平对决”?在以暴雪引领的游戏平衡理念下,游戏必须是对所有玩家平衡和公平的,而游戏的收费内容一旦打破这种公平则会受到玩家的谴责,这样一来游戏厂商要么只推出不影响平衡但吸引力有限的收费产品,要么冒着被核心玩家抛弃的风险推出影响游戏平衡的收费产品,收费和平衡似乎是一对不可调和的矛盾,但或许换一个维度的思路——让玩家通过付费来获得一打多的资格,但付费玩家不能获得任何实际优势,刺激付费的高手玩家和免费的新手玩家进行一场“不公平”的对抗。

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游戏收费主要可以分为两类:

1、花钱买优势 花钱消费的玩家获得比其他玩家更强力的道具,能力等,或者比其他玩家花更少的时间达到同样的等级。

2、花钱买多样性 花钱消费的玩家获得平衡性同其他英雄的收费英雄,或者是获得同游戏竞技机制没有关联的产品如个性皮肤,个性坐骑。

我们可以看到,商家提供给消费者的选择要么是“花钱买优势”,或者是买多样性,总是都是“好”的东西,但又没有想过“花钱买劣势”?

“我要打十个”——其实就是在公平机制下的“劣势”,但是却能让看的人和玩的人血脉喷张,因为挑战10个的人参与和体验挑战本身就已经开始获得超出在公平条件下1V1挑战的乐趣——在传统游戏平衡观下,一场真正有趣的游戏必须是在棋逢对手的条件下产生,且不说即便通过最新匹配机制也无法满足玩家每次都“匹配到和自己能力相当的对手”的要求,即便是匹配上,往往双方也是为胜利争得面红耳赤,最后往往是胜利的一方获得更多乐趣,而失败的一方承受挫折感,而如果失败方对于该游戏的意志不坚定,那么他很可能选择去级别低的群组中“虐菜鸟”,或者干脆放弃这款游戏。

那我们来头脑风暴下这样一个不公平的对战的过程——星际2允许收费玩家一次挑战3个免费玩家,一个经验老道的高手通过付费购买了1V3的权限,然后在大厅建立主机,并且在公共频道叫嚣“本大爷开1V3,有种来战”,下面马上就有屌丝免费玩家发言“来2队友组队杀高富帅,有YY优先”,然后一场“不公平”的星际2对战很快开始了,在游戏过程中有对于双方玩家有如下特点:

高富帅付费玩家:

1、1V3挑战让其全神贯注,超出以往游戏体验。

2、心态积极,赢了则体现自身实力,输了也有正当理由安慰自己。

屌丝免费玩家:

1、面对高手考验彼此配合,屌丝齐心协力挑战高手的乐趣在以往公平对战中从未体会到。

2、心态依旧健康,赢了则是有一种屌丝逆袭高富帅的荣誉感,输了则安慰自己对方确实就是高手。

3、对于游戏新手而言,在这样的“不公平”对战中加入屌丝组总归是多添个帮手,不会受到队友的责难,相比之下在“公平”对战中,新手占据了和对手同样权重的位置,如果表现不佳会受到队友的严厉斥责,这也是现今很多MOBA竞技网游所遇到的通病。

最后,不管这场比赛哪方获胜,玩家们都获得了相对积极的游戏体验,而在传统的“公平”对战中,失败方往往很难有积极的心态面对,而如果失败方是一个团队,那么队友间的恶语相向恐怕在游戏中后期就已经开始了,让一些自尊心强新手玩家往往对游戏产生排斥。

当然更重要的是,收费成功进行了,并且没有受到玩家的抵制——因为对于“收费买劣势”的玩家,其他玩家不管是从游戏机制还是道义上都无法进行指责,甚至还会欢迎这样的模式产生,这样一来网络游戏收费走出了“收费与平衡”的道德困境,在新的维度下挖掘游戏的商业价值。

但最后我一定要补充的是,我在上述观点中提到的“不公平”模式并非是否定现今游戏的平衡观,相反这样的模式一定要在一个平衡性完整,设定严谨的游戏上才能实现,因为只有“一打一的公平”,才有“一打十的激情”。

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