凡人修真2制作人杨韬:页游艰验成功有其偶然性

2012-09-21 14:09:00 发表| 来源:7k7k| 作者:魏程琳
导读

杨韬在接受采访时表示,他并不希望将这些产品放到一起比较。他认为《凡人修仙2》《神仙道》以及其他的一些成功产品都有相同的共性,不管用什么形式表现,都是发挥自己的优势被用户认可。

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如今的网络游戏市场,最热门的词汇便是网页游戏。越来越多的网页游戏进入“千万元俱乐部”,这也促使更多的公司进入到页游行业中来。这一切得益于早期一些成功的页游作品在页游市场里取得的成绩,他们的成功让更多人看到了这个市场的潜力,《凡人修真》就是其中之一。

这款以修仙为主题的游戏推出于2010年6月,仅仅六个月后月收入就达到了2500万元,可以说是早期页游市场里的大赢家之一。趁着“修仙”的热度广州菲音随即推出这部作品的续作《凡人修真2》,这个游戏的实力更为强劲,最高时月收入达到了7500万元,无可置疑的进入了国内页游市场竞争中的第一集团。对于这种骄人的成绩,《凡人修真2》的制作人杨韬却认为他们能做的远不止这些。

《凡人修真2》制作人杨韬

傻瓜式操作凸显游戏乐趣

据杨韬介绍,《凡人修真2》的剧情和文案全部自主编写,在写故事的过程中他们参考了很多中国古代的传说故事,整个剧本经过前后一年左右的推敲和完善才最终决定。和传统的客户端游戏相比,这款游戏的流程操作极大的简化了玩家需要动手的部分,几乎全程都只需要点点鼠标就能完成。这种傻瓜式操作却是开发组刻意为之的结果,他们认为简化不必要的操作反而可以突出游戏的可玩性,让用户更轻松更容易感受游戏的乐趣。

品牌就是产品本身

谈到市面上成功的页游产品,杨韬也表示有所了解,但他并不希望将这些产品放到一起比较。他认为《凡人修仙2》《神仙道》以及其他的一些成功产品都有相同的共性,不管用什么形式表现,都是发挥自己的优势被用户认可,但是在表现形式以及类型上,差别较大难以比较。作为游戏制作人,比起游戏的市场价值或是竞争力他们更关心的是游戏本身。对他们来说游戏品牌的概念显得相当简单,他们的品牌就是继续打造优质产品,让用户认可,让合作方更有信心。

每一个游戏的成功都是偶然

开发一款成功的游戏并不是一个人就能办成的事,据介绍《凡人修真2》刚上线的时候产品各项数据都不太乐观。开发团队顶住压力继续改进,在代理商的支持下游戏才有了今天的成绩。杨韬常挂在嘴边的一句话是:“成功都是偶然的,失败的结果却是必然的。”一个项目的成功需要技术、策划、美术等人的齐心协力,以及市场因素的配合才有机会成功,影响因素太多,导致一个产品的成功几率变得非常小。但即使如此,他们也还要继续保持谦虚、勤奋的态度,用从零做起的心态来面对每一个挑战。

对于未来的计划杨韬也有自己的看法。他认为也有本身的空间还很大,在未来五年内还有会持续增长,他们也会将页游继续作为主营业务。另一方面他也看到了手机市场的潜力,随着智能手机市场的打开,他会逐渐在手机游戏上下功夫,把自己的游戏移植到手机上去。

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