儿童游戏空间与成人不同 多样性可让游戏寓教于乐

2012-09-21 18:09:00 发表| 来源:7k7k

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7K7K新闻网讯 9月21日消息,近日淘米网《赛尔号》主创团队接受了7k7k新闻网的采访,对于儿童游戏存在的教育问题,他们认为游戏在多样化发展的同时也可以做到寓教于乐。

《赛尔号》作为一款专为中国儿童开发的科幻社区养成类网页游戏,一经推出就获得广大儿童玩家的喜爱与认可。游戏主线精彩的剧情展现,不断更新的内容,以及精灵多样化和玩法粘合度,都成为《赛尔号》中最为关键的内容,这些优势使游戏面对市场同类产品时更加有竞争力。

作为一款儿童科幻社区养成游戏,《赛尔号》主创认为儿童游戏和成人游戏中,SNS元素的最大区别在于产品性能够更直观的展现,以及沟通多元化的特性,在不同的领域都能存在社区性的概念。从成长到具体的体验,让用户之间更多户交互是社区性的关键所在,儿童SNS要比成人要更为细腻,让儿童玩家不感到孤立无援。《赛尔号》中设置PVE、PVP两种对战模式,对战的交互使得用户之间存在一定攀比,但是《赛尔号》尽量将这些攀比性做到最低,尽可能不让用户存在较大的差异,如果没有这样的交互,用户就无法知道自己和对手差距在何处大家在这样的交互中结识到好友,一起分享、一起讨论,共同成长。

儿童是游戏的主要用户群体,对于虚拟物品的得失,儿童会比成人玩家更加在意,因此创作团队在制作游戏时更加注重“得失”概念,给儿童玩家留下游戏空间。

教育问题通常是儿童游戏无法回避的,《赛尔号》在制作上给留给玩家太空探索空间,同时每周推出的星际课堂以及游戏中出现的交互元素,都会间接让儿童玩家在轻松的游戏氛围中学到科学小常识。

发展于互联网平台的《赛尔号》,已经不仅仅是一款儿童虚拟社区产品,通过多样化的尝试,《赛尔号》已经成长为一个深受孩子们喜爱的卡通品牌,赛尔号在电脑、电视、电影以及移动终端四大屏幕的产品的推出和展示,促进了这个品牌的发展,并且在不同类型的产品之间也有明显的相互促进的作用。

创作团队认为,儿童游戏未来的市场竞争会更加激烈,要想在儿童产业链中成为佼佼者,不仅需要线上产品的发展,更需要线下实体产业的支持。因此《赛尔号》在游戏不断更新发展的同时,推出《赛尔号大电影》,以电影为主题的玩具、图书和移动终端游戏也同步推出,为游戏用户带来全方位的体验,而对淘米公司来说,这也是以品牌为核心打通整个产业链条的一种尝试。

图书和动漫市场的发力,对于线上产品来说拥有很强的推动作用,也使得那些接触互联网较少的用户有机会接触到赛尔号这样一个品牌。而相对的,线上产品的影响力也使线下产品更受欢迎,线上线下,相辅相成的营销推广打造出更强的品牌效应。

儿童游戏要适应相对应年龄段玩家的需求,产品的得失感、爽快感、粘合度,都是成为游戏面临的问题。《赛尔号》准确定位玩家年龄,了解玩家需要,在对未来长久的计划中,让不同年龄段的玩家都能获得最大程度的满足。

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