《忍龙》运营负责人谈格斗 速度与画面体现打击感

2012-11-15 10:11:00 发表| 来源:7k7k| 作者:杨乐
导读

7k7k对《忍龙》的运营负责人尹荆原进行了专访,他表示《忍龙》这款游戏无论是页游还是端游版本,都用动作速度和游戏画面配合一起实现游戏中的打击感,为玩家带来较为真实的格斗体验。

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7k7k新闻网讯 11月15日消息,《忍龙》这款游戏于今日开始不删档内测,7k7k对其运营负责人尹荆原进行了专访,他表示《忍龙》这款游戏将从多方面增加游戏的打斗感,无论是页游还是端游版本,都为玩家带来较为真实的格斗体验。>>独家曝光《忍龙》职业视频

忍龙运营负责人尹荆原

《忍龙》是一款Q版画面的格斗类游戏,而目前市场上的很多游戏都打着格斗的旗号,实际却其他游戏区分度并不高,对此,尹荆原表示《忍龙》会从两方面来突出游戏的格斗性。游戏中会重现80后街机时代的格斗快感,力求让玩家在游戏中率先体验到格斗街机的精髓。另外,游戏中的化身系统,使用化身卡可以让玩家角色可以拥有化身人物的属性技能,体验到“代表BOSS消灭BOSS”的格斗快感。

很多页游作品对于格斗中的打击感处理都不算很好,尹荆原透露《忍龙》这款游戏的页游版本的格斗体基本和端游版本是一致的。游戏中的打击感主要运用动作速度和游戏画面配合一起实现。比如忍龙中,武器攻击到怪物身上时出现晃动,武器敲打在地上的的打击感是通过下落时的加速度,刀砍在怪物身上入肉前的停顿等等的感觉。

忍龙

对于这次的测试,运营负责人表示将会本次测试从副本,剧情,格斗技能等各个方面丰富游戏内容。其中副本是这次封测版本的重点。游戏内新增一些新副本,分为简单、普通、困难、大师、地狱五个难度。封测开放的等级上限是40级,并且开放人物转职系统,玩家在20级后可接触到第一转职职业,转职后技能和人物特性都会发生变化。

官网上宣传《忍龙》是一款魔幻冒险类格斗游戏,尹荆原谈到这里的魔幻主要是指游戏的故事背景设定和画面风格。游戏背景是架构在一个东西方结合的魔幻大陆上,而游戏场景则是介于真实和卡通绘画之间,Q版造型的人设缓和了格斗游戏刚硬的画面感,为游戏增加了魔幻的氛围。

根据这种魔幻题材的游戏背景,游戏中的格斗类的职业设置也和常见的游戏有所差异,尹荆原谈到,游戏中的近战职业职业有重骑士和忍者,主要以击飞,击倒,大范围攻击距离,霸体,武器与强化使用为技能,少而精。而幻忍和枪手则是以大范围远距离攻击,治疗判定,武器攻速,自身僵直判定等为主要技能,多而全面。

游戏介绍这款游戏将会提升玩家的文化体验和人生阅历,对此,尹荆原表示在游戏设计中通过对话、场景、副本、NPC等融入了一些忍者文化的历史与背景,在游戏的剧情中也通过任务来体现古代忍者的忍术体系。

值得一提的是,这款游戏预计在12月份将会开放微端,客户端和网页版,三个版本将会一起上线。尹荆原表示 三种版本功能上不会有太大的差异,画面表现力也都是一致的。之所以推出三个版本,网页版和微端主要是提供那些不方便下载完整版本的玩家。

对于该款游戏在测试后的后续工作,他透露本次测试完成后,蝌蚪游戏平台会在12月中下旬全网吧推送忍龙完整客户端,另外还会投放大量广告。近期则会进行游戏的优化,降低游戏所需配置,明年年初会启动全平台的联运计划。

最后,关于目前页游市场的主要问题,他认为在于游戏内容的同质化,玩家或许会冲着一些名头和热度来尝试一款游戏,但却很快会因为其表里不一的内涵缺失而失去兴趣。他表示《忍龙》要做的就是打破这种同质化的现象,以独特的游戏元素为广大热爱格斗游戏的玩家带来一款好游戏。

(编辑:杨乐)

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