昨天关于浮空伤害比例,破招对于崩山算不算浮空等等问题,我个人有了一些想法,做了一些测试,下面是测试结果.
我们拿拔刀来做测试 首先是普通的拔刀伤害,由于伤害每次差距10以内,因此每个测试只有一张图 
这个伤害记作基础伤害 5790
然后是破击下的普通拔刀

这个伤害是 6958
相对于基础伤害的120%
然后是暴击的普通拔刀

暴击伤害8759
是基础伤害的151% 近似可以看做150% 也就是暴击伤害是提高50%
然后是破击下的暴击拔刀

暴击伤害10440
这个伤害是基础伤害的180%(120%*150%) 是破击下拔刀伤害的150% 然后是浮空伤害 普通的浮空拔刀 
浮空伤害4915是基础伤害的85% 破击下的浮空拔刀

伤害为5952 为基础伤害的103%(85%*120%) 破极兵刃下平地拔刀伤害的85%
这样就确定了浮空伤害是正常伤害的85%
然后测试破招
首先是正常破招

伤害7236是普通伤害的124% (几乎就是125%)
然后破极兵刃下的破招 
伤害为8703是普通伤害的150%(120%*125%) 是破击伤害的125%
好了激动人心的时候到了= =
破招暴击的测试

伤害为10850
是基础伤害的187% 是暴击伤害的124% 也就是普通伤害的150%*125%...
最后到了昨天百思不得其解的问题
拔崩山

伤害为7245是基础伤害的125% 也就是说,没有计算85%的浮空伤害减少 这也就是说拔刀拔崩山银落是绝对赚的 不存在因为对方在空中而伤害减少 反而因为破招伤害提高很多
综上所述 若基础伤害为1 暴击伤害为1.5 破招伤害为1.25 破招暴击伤害为1.87 浮空伤害为0.85
而且浮空伤害是指用有浮空判定的技能或攻击(上挑,里3等等)是对方进入浮空状态 这是攻击才有浮空减免,如果对方在空中被攻击 是不会计算浮空伤害减少的
希望能精,好歹弄了1个多小时,那个伯爵太讨厌,很难破招到。
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