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[我要投稿][评论跟帖][进入论坛]发布时间:2010-11-25 12:11:03 来源:未知 作者:xiaoli
摩尔勇士游戏评测
摩尔勇士我已经玩过一段时间了,这个游戏给了我一些感想,下面我将从“游戏剧情与战斗方式”这两个方面写下关于这个游戏的心得体会。
第一、游戏剧情:
游戏中的我们是来自于未来的摩尔勇士,穿越到1000年前的世界,利用了“穿越”这一元素,虽然当前“穿越”泛滥,但如果“穿越”能“穿”出自己的特色也是不错的。
游戏进展中所遇到的剧情也是十分有意义的,我觉得那下水道精灵的剧情蛮感人的。故事剧情主要是说一些“灵魂能力”强大的精灵受到了“灰色情绪”的影响比如“孤独、恐惧、嫉妒……”无法控制自身力量的他们有时候会不小心伤到其他的精灵和小动物摩尔,但他们并不希望这么做,正因为如此,他们甘愿把自己给封印起来,封印在下水道里,等待着自己内心领域被解开。
吉普豆泥是被封印在下水道的精灵之一,路边的小型吉普豆泥总被不知情的小朋友当做玩闹的道具,有着很深的童年阴影。成为大型吉普豆泥后变得更加没有存在感。产生他们“灰色情绪”是因为别人的伤害,是因为悲惨的身世,但他们却没怪罪别人,反而把责任全部自己承担,依然选择把自己封印在下水道里。我希望更多的摩尔勇士能前去下水道帮助这些可爱的吉普豆泥们,解开他们的内心领域,这是种帮助而非残酷的净化。
第二、战斗方式
游戏的战斗方式是回合制。回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。当年被称呼为RPG游戏经典的《仙剑奇侠传》就是采用这种战斗模式,但有所不同的是,《摩尔勇士》准确地说是采用半即时回合制,玩家有30秒的时间来决定用什么招式,而《仙剑奇侠传》采用的回合制是全回合制,就是一方如果不采取行动,而另一方无法行动。《摩尔勇士》采用半即时回合制是考虑到这是网络互动游戏而非单机游戏,防止有些玩家故意不行动来郁闷对方,不过我个人觉得30秒时间短了些,如果能改成40秒~~60秒或许会好些。
《摩尔勇士》的遇敌方式是采用“踩地雷”式的。“踩地雷式”的战斗特点是遇怪的随机性,战斗突如其来,刺激紧张。“节奏慢、PK轻松、玩家有大把时间聊天,这是不错的。但踩地雷方式与“摩尔勇士”的主题旋律似乎有所不符,“PK轻松、节奏慢、玩家有大量时间聊天”是其主旋律,但踩地雷式让气氛变得紧张,玩家也无法安心聊天。所以我建议游戏开发商不要采用“踩地雷”的遇敌方式,将怪物显示出来,让玩家更好地趋利避害,或者采用更人性化的选择,让玩家选择“是要遇敌打怪,还是直接通过地图”,这样玩家也不会在赶路的过程中被一些突然发生的战斗耽误时间。
总体会:
总体来说,摩尔勇士是一个不错的游戏,对于一个刚开始的游戏来说,这样已经不错了,希望摩尔勇士能继续努力,在格历尔大陆上出现更多的摩尔勇士吧!
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