说起控场,大家立刻会想到传承、秒团。那从今天开始的1~2周时间里,我会给大家做控场战术全解析,梳理一下赛尔号中的控场战术,让更多的小赛尔取得更高的胜率。本篇说的是在控场战术中的基本名词和总体分析篇。
何谓控场技能?控场技能是指命中对方后,100%让对方动弹不得,陷入睡眠、麻痹、疲惫、石化、害怕等(赛尔号可能还会新出)状态的技能(一般为属性技能),这里要注意的是控场技能是指命中后100%控制,并不是一些大招的附带效果,像龙王灭碎阵(5%对方疲惫)就不是控场技能。而控场型精灵是指依靠使用高命中的控场技能,限制对手行动,强化后用大招取胜的精灵。有些精灵虽然有控场技能,但命中不高,经常Miss而达不到实际控场效果,这些就不是控场精灵
说到这,一些小赛尔可能会认为高速高命中的控场精灵就无敌了。那控场精灵真的是一点缺点都没有吗?
控场精灵靠控场技能来吃饭,而我们为了尽快让控场精灵控制场上局势,会让精灵洗成加速性格、加上加速刻印,刷满速度和大招的攻击类型(物攻、特攻),我们接着分析,控场精灵有一个共性,比如雷伊、罗德利斯等控场精灵,体力种族值很低(90左右),为了控场,学习力又要刷速攻,这样,体力的缺陷就暴露无疑了。再接着分析,体力少意味着什么?我们可以来分类讨论:(控场精灵PK攻击精灵,控场不内斗)
1.如果对方精灵速度没你快,但攻击不低,有威力不小的先手招(如杰西卡),或先手招打出致命,血很薄的控场精灵可能就会一命呜呼。
2.如果对方速度没你快,也不用先手招,这样我们就有些优势。但雷祭、幻化Miss,这二位就因血少而被对方大招KO了。
可以看出,控场精灵并不无敌,如果你的先发精灵有高威力先手招(要求:最低100威力,此精灵攻击(或特攻)在360左右,属性上不被克制),只要对方防不是太高,血少的一般能秒掉。如果没有像杰西卡这样的精灵,你也可以碰RP,直接发大招,一个Miss对方就挂了。
那又有一些小赛尔迷惑了:那控场精灵岂不是很没用吗,搞不好就死无葬身之地了,还不如速攻精灵实用。其实,控场是赛尔号里一种必不可少的战术,每只控场精灵还有自己独特的战术,在控场战术的使用上,也存在着许多的需要注意的问题。只要解决了这些问题,再加上不算特别差的RP,控场精灵将成为我们取得高胜率必不可少的精灵。再加上一些辅助精灵各尽其力,会使控场精灵的力量发挥到最大。
那究竟哪些有控场技能的精灵不是控场精灵?高命中的控场技能和精灵有哪些?命中是多少?他们的实力究竟如何?控场战术需要注意什么?如何正确运用?传承又一种新战术是什么?如何破解新老传承战术?在接下来的1~2周时间内,极光将与大家一同来分析和讨论,走进控场的世界,让赛尔们的战术更加丰富,精灵变得更加强大。
作者:极光
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