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赛尔号能力伤害计算公式

发布时间:2011-11-16 10:11:31 来源:未知 作者:7k7k [我要投稿] [跟帖评论] [进入K吧]

赛尔号能力伤害计算公式

1.赛尔号能力计算公式

先上公式:
HP={[种族值x2+个体值 (努力值/4)]xLV/100}+10+LV
其余五围能力=[([ 种族值x2+个体值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正]
注:在进行每一步计算后都需舍去 小数部分
看起来有点复杂是吧?不过没关系,在某些特定情况下可以将其简化
以其余五围能力计算公式为例
假定精灵满级,满个体,(需要计算的)单项能力刷满
则公式可以简化为
能力 =(种族值 x 2+99)x 性格修正
是不是简单多了?
hp公式的简化也与之类似(HP = 种族值x2 +204,成立条件与上同)
这个公式便是各大攻略网计算器的制作原理,熟练掌握之可以带来很多方便
当然,这个公式还可以逆用,来估算新精灵的种族

2.赛尔号伤害计算公式
这是重头戏了
公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF!
让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了
攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42
技巧威力:不解释,自己查技能表
攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)
本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1
克制系数:查表吧骚年
(217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力
运用这个公式可以解释一些问题
例如:
布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒 桑诺特
我们用公式来检验一下
布莱克极限攻击(无刻印)=366
桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208
代入公式[42×85×366÷208÷50+2)×1.5×2×(217~255)÷255
可以算出伤害约在326到383之间浮动
而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357
也就是说有近半的几率无法秒杀
这个结论绝对经得起实践的考验
(本文来自网络)

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