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TNT击打角度全面解析

责任编辑:龙斗

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时间:2013-11-27 12:11:39

[我说两句]

TNT中问的最多的问题就是:用多少角度多少力打?下面我为大家介绍几种方法!

1、定角打法

定角打法是最基本的打法,也是使用最频繁的打法。

下图是定角打法表格。

大部分武器(C级武器)的武器角度在45°左右,所以首先要记住45°角打法:一距用力10;2距用力15……

30°~50°用力相近,所以记住了45°定角打法,等于30°~50°的都知道了。

除此之外,8距之内,60°用力≈45°用力+3

5距以内,65°用力≈45°用力+5

6距以上,65°用力≈45°用力+8

6距以内,70°用力≈45°用力+10

6距以内,73°用力≈45°用力+13

以下是数据比较:

所以,记住了45°定角打法,就近乎等于记住了任何角度的打法。

至于为何上文仅仅强调10距以内的定角打法,原因下文会有陈述。

2、定力打法

定力打即高抛、中(半)抛、小抛。具体的公式见下图

3、击打进阶之高打低

A、高抛高打低:基本上可以忽略,如果距离很远、落差很大,可以考虑减少半个或者一个距离。

B、45°高打低:落差在半个竖屏高度左右时,力度减5格,比如高打低距离5,平地用力30,此时用力25即可。落差在一个竖屏高度时,力度减10格。如果落差更大,可以酌量减力。

文中提到的竖屏距离概念是指游戏界面屏幕高度,类似于12距屏幕宽度。

4、击打进阶之低打高

高抛、中抛、小抛低打高

高抛基本上可以忽略落差,如果距离很远、落差很大,可以考虑增加半个或者一个距离。中抛、小抛可以预估炮弹轨迹经过目标后的正常落点从而增加距离,一般在半个距离到一个半距离以内。(中抛和小抛的上升轨迹成弧形,但是下降轨迹近乎直线)

其实,45°低打高应用范围比较窄,如果能够熟练应用中抛、小抛低打高,结合其他打法,那么,整个地图没有你想打而打不到的地方了!

5、击打进阶之卡回合

所谓卡回合就是通过合理安排体力消耗、冰冻等方法争取后手,追求连动,从而达到作战目的。

延伸阅读:

TNT如何测量屏距

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