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赛尔号异维·拉伯克技能表
异维·拉伯克
种族值
体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
171 70 110 140 110 134 735

自然、飞行、邪灵、虫、超能、次元

轮回、电、王、神灵、虫、混沌、暗影
培养方案

保守


特攻255
体力/速度255

该精灵还没有推荐配招哦!
专属特性


异:对手每次主动切换精灵则令登场精灵随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击;自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手处于异常状态时恢复等量体力值(boss无效)
技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 特殊效果
撞击 物理攻击 35 35 -- --
邪恶结界 属性攻击 -- 5 -- 必中5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态恢复自身最大体力的1/3
灵光弹 特殊攻击 50 30 -- 技能使用成功时,15%改变自身特攻等级+1
沉默 属性攻击 -- 20 -- 必中技能使用成功时100%改变自身防御等级+2技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
影袭 物理攻击 70 20 -- 先制+2
灵魂之颤 特殊攻击 85 20 -- 先制+3消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害提高50%造成的伤害低于200则附加200点固定伤害,若现出手则固定伤害提高100点
暗黑洗礼 属性攻击 -- 5 -- 必中技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2使用后4回合内每次攻击造成伤害的20%都会恢复自身体力
闪光漩涡 特殊攻击 90 15 -- 令对方所有能力增强效果消失
复仇 属性攻击 -- 5 -- 必中使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击
鹰羽飞散 特殊攻击 120 10 -- 50%恢复自己所有技能PP值1点
缚灵之翼 属性攻击 -- 10 -- 100&使对手全属性-1消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
魔核扩散 特殊攻击 130 10 -- 先出手的话威力为2倍
命运纵横 属性攻击 -- 5 -- 必中4回合内不会出现异常状态3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击
魂动四方 物理攻击 140 5 -- 随机附加150~300固定伤害
虚实交错 属性攻击 -- 5 -- 必中技能使用成功时,攻击+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+11回合内每回合提升特攻等级1,速度等级13回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害下2回合自身所有技能先制+1
三阶阵杀 特殊攻击 150 5 -- 若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力
逆命之川 特殊 85 20 -- 先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;先出手时使对手随机1个技能PP值归零
逆流溯源 属性 -- 5 -- 必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内每回合70%令对手害怕,未触发则对手全属性-1;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1
道阻且长 物理 140 5 -- 3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%
星辰轨迹 属性 -- 5 -- 必中;全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2
九阶噬灵阵 特殊 150 5 -- 打出致命一击则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击则全属性+1
逆流之源 特殊 85 20 -- 先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;50%的几率打出致命一击,未触发则100%令对手害怕
异世重构 属性 -- 5 -- 必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍
法则切割 物理 140 5 -- 附加所造成伤害值30%的固定伤害
混沌幻矩 属性 -- 5 -- 必中;全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身攻击必定打出致命一击;下2回合自身所有技能先制+2
芥子纳须弥 特殊 150 5 -- 先制+1;打出致命一击则恢复自身所有体力;出手时若自身满体力则技能威力提升100%
异·万维皆空 特殊 160 5 -- 必中;消除对手回合类效果,消除成功则80%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/3;先出手时吸取对手300点体力;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-2
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