核心提示:自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿。专家表示,尽管发展迅速,但页游行业距离成熟期仍然遥远。预计未来2-3年内仍将保持高增速,之后逐渐趋于平稳。
近年来,网页游戏逐渐成长为游戏产业中的重要力量。根据《中国游戏产业调查报告》数据,自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿。专家表示,尽管发展迅速,但页游行业距离成熟期仍然遥远。预计未来2-3年内仍将保持高增速,之后逐渐趋于平稳。
据不完全统计,2012年上半年,网页游戏总营收已经接近40亿,照此趋势,截至2012年底,这一数字将会接近甚至突破百亿元大关。与总营收一起飞速增长的,就是页游的产品品质。以游族为代表的一批国内原创企业近几年推出了一系列精品页游,成为整个产业发展的加速器。
2008—2012中国网页游戏总营收
制作水平与玩法直逼端游
2011年以前,国产网页游戏都以低成本、小制作的形象出现在玩家面前,这也注定了页游只能成为大型客户端网游身边的小角色。当时,某大型网页游戏公司技术负责人告诉记者,一款中等水平的网页游戏,从开发到上线,只需要半年多的时间,而表现力简单的产品或者换皮之作,2个月之内就可以完成。
另一方面,不同于传统网游,页游更多地抢占的是工作族的碎片时间,这也可以看出其距离真正的游戏概念仍有一定差距。结合这种情况,国内原创页游企业游族网络CEO林奇提出了“碎片化时间管理”、“轻度娱乐”等理论观点。
当时的网页游戏类型,更多是策略类与休闲类,节奏较慢,画面表现与开发技术要求不高,玩法与收费模式也相对比较简单。尽管如此,仍吸引了大量玩家关注,代表作品有《傲视天地》、《三十六计》、早期版本的《七雄争霸》和《弹弹堂》等。
2011年前后,一批优秀的RPG类网页游戏开始陆续与玩家见面,《神仙道》、《一骑当先》、《七十二变》……这些页游作品从玩法上更接近于传统客户端网游,呈现方式与画面表现也有了大幅度的提升,受到了玩家的一致好评。这也直接导致了部分传统客户端网游厂商开始朝无端、微端的方向转型;国内几家端游领军企业重点关注网页游戏市场。
进入2012年,几家国产页游研发企业继续倡导产品的精品化升级,而即将与玩家见面的页游产品无论从玩法、画面表现力还是游戏内容与环境设置等方面,都无限接近于客户端网游。
据记者了解,游族旗下新品页游《大将军》采用了3D建模,2D渲染技术,将在保持游戏流畅度的基础上呈现给玩家2.8D的视觉效果,在该游戏中,还首次引入了游族独创ASE天眼技术,为玩家观赏战斗提供了全新的45°倾斜视角,使用战斗场景更加立体。值得一提的是,通过该产品,游族率先提出了第三代策略类网页游戏的理念,将市面上主流回合制固定战旗玩法,升级为“活战制多维交互战斗”。策略类网页游戏,战场将不再枯燥。
从单纯借力到主动融入文化
网页游戏精品化趋势不仅体现在技术与玩法的革新,产品内涵的不断丰富也是一个明显的信号。从最初的靠低俗内容吸引玩家,到市面上流行的有目的地借势“三国”、“西游”等大众欢迎题材,再到未来成为中国文化传播新载体。网页游戏的内涵正在发生质的改变。
单靠低俗运营显然无法从根本上吸引玩家,更无法延续网页游戏的生命;随着行业的繁荣,市面上同类型、同玩法的产品扎堆出现。为了在诸多竞争对手中脱颖而出,网页游戏厂商开始更注重游戏的内容。
《七雄争霸》、《七十二变》、《三十六计》、《傲视天地》、《征战四方》……依托于名著或历史典故似乎已经成为了网页游戏的“票房保障”。游族网络CEO林奇表示,游族从一开始就围绕中国文化打造每一款页游产品,我们与玩家一样,对于博大的中华文明有着发自内心的热爱。
从单纯借势,到文化的主动传播。精品页游在故事情节与内容架构上也下足了功夫。游族网络不久前进入内侧阶段的产品《一代宗师》,以及新近推出的《大侠传》,都将中国武侠文化较好地融入其中,在游戏过程中,玩家不但能与一个个经典武侠人物偶遇,而且可以重温博大精深的“侠”文化。
游族网络CEO林奇最近表示:“游族有着很好的载体,就是我们的游戏产品,我们能影响近亿的用户,就是我们的玩家,所以,游戏企业更应该承担起传播、传递、传承健康社会价值观的责任。”
从0到100亿,中国网游产业用了近8年的时间。而完成这一飞跃,网页游戏可能只需要5年。专家表示,纵观历史数据,无论客户端还是页游,优秀企业与精品大作频出的年代,一定是产业增长最为迅速的时期。2012,网页游戏精品化趋势明显,整个产业也在走向成熟。
责任编辑:王娅菱
查看心情排行你看到此篇文章的感受是: