核心提示:小岛秀夫感慨地表示,近10年来日本的游戏制作工作室几乎消灭殆尽,虽然Fox Engine还没有全数完成,不过小岛制作已经准备好在8月30日活动当天让大家看看这套引擎能做到什么程度。
KONAMI 日前宣布,预定将于8月30日举办“潜龙谍影(Metal Gear)25周年纪念派对(METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY)”,将从7月23日至8月7日11:00开展参加者召募活动,之后从报名者中抽选出50名招待参加纪念派对。
本次的纪念活动采完全招待制,预定在KONAMI本公司所在的东京中城(Tokyo Midtown)地下1楼中城会厅举办,分为前后两部。前半部为发表25周年纪念商品与《潜龙谍影》系列相关最新情报的发表会,后半部为让所有与会相关人士彼此交流的派对。
系 列总监小岛秀夫在美国PlayStation官方博客的访谈中,亲自介绍了《潜龙谍影》系列几款里程碑作品的制作经历,包括奠定匿踪潜入玩法的FC版《潜 龙谍影》、首度迈入3D多边形的PS版《潜龙谍影》、雷电初次登场的《潜龙谍影2》、传奇士兵Big Boss崛起的《潜龙谍影3》、英勇固体蛇最后一战的《潜龙谍影4》以及Big Boss建立世外天国(Outer Heaven)的《潜龙谍影:和平行者》共6款作品。
另外,小岛秀夫还透露由小岛组制作开发的游戏引擎“Fox Engine”已经将近完成,不过验证一套引擎最好的做法就是同步运用引擎实际制作一款游戏,再根据回馈来改良引擎。原本小岛制作是计划以《潜龙谍影崛 起:复仇》来验证引擎,不过因为种种因素最后将游戏外包给白金工作室。
小岛秀夫感慨地表示,近10年来日本的游戏制作工作室几乎消灭殆尽,虽然Fox Engine还没有全数完成,不过小岛制作已经准备好在8月30日活动当天让大家看看这套引擎能做到什么程度。
虽然小岛秀夫并未明言,不过综合前述发言,可以推测活动当天很可能会发表以Fox Engine制作的《潜龙谍影》系列相关作品,这是否意味《潜龙谍影5》即将浮出水面?
责任编辑:杨乐
查看心情排行你看到此篇文章的感受是: