核心提示:从第十届ChinaJoy看,产品研发运营更加国际化, 更多针对女性用户的产品和营销得到体现。
第十届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于7月29日正式落幕,4天展期共吸引16.2万观众入场参观,总计入场人数约19.7 万(含展商、演员、工作人员),均创了历届之最。从本届chinajoy看,国内网游市场中微端和移动游戏成为新的营收增长点,产品研发运营更加国际化, 更多针对女性用户的产品和营销得到体现。
端游增长逐步减缓 页游手游成为新营收增长点
据中国版协游戏工委(GPC)与IDC近日联合发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》中显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力。
中国游戏市场实际销售收入
相比前几年的国内游戏行业市场而言,客户端游戏呈现出增长的疲态。2012年上半年客户端网游市值收入197.3亿元,而同比增长只达12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降近20个百分点。
中国客户端网络游戏市场实际销售收入
处于异军突起的网页游戏和移动游戏则呈现出高增长的态势,同比增长率分别为27.7%和70.9%,其中以心动游戏最为明显。这家去年名不见经传的 游戏公司,通过多个一线城市地铁站广告位等地推方式来推广自身游戏,本届Chinajoy更是占据了二号场馆(N2)的一号位置,利用兰博基尼跑车吸引玩 家,其关注度甚至超越了相邻的老牌端游厂商盛大。
对比传统的老牌客户端游戏厂商,以心动游戏、游族为首的网页游戏、移动游戏厂商开启了更高的游戏宣传,利用兰博基尼、Mini等跑车作为周边产品吸引用户的同时,也侧面映射出网页游戏与移动游戏市场的持续稳定增长。
在此次Chinajoy2012中,大量的手游和页游厂商参展,在第三、第四馆区则出现了网页游戏和移动游戏专区,而部分领先的企业甚至跻身网游行 业第一队列之中。相比客户端市场的增速下滑,九城、腾讯等国内大型厂商也大力开发移动游戏和网页游戏市场,意在保持端游市场的同时,力争占有这两个新兴市 场的更多市场份额。
厂商展位序列更换 国际化与电竞化气息增强
相比前几届Chinajoy而言,2012Chinajoy在展馆商分布有了很大的变化。在一向被网游行业称为第一队列的1号场馆中,固定的展位格 局被打破,多个网游厂商退出了第一展馆。西山居代替金山独立参展,出现在第四场馆;盛大由第一场馆退到第二场馆展出;往年一直出现在第一场馆的深红网络甚 至今年没有参展。去年在Chingjoy中首次独立参展的九城无线也没有出现。
继暴雪在Chinajoy上参展后,今年SONY与EA也进入Chinajoy展馆。大型国际游戏企业的入驻,使得此次会展增色不少,而两者所带来 的游戏主机及多款游戏展示的同时,或许更多深意在于与国内企业的商务合作。从中国版协游戏工委(GPC)与IDC公布的中国网游市场用户与收入的增长中可 以看出,未来将会有更多的国际游戏企业将会走进国内,而国内游戏市场的竞争将会更加激烈。
在此次Chinajoy展会上,电子竞技类占据了更多位置,除电子竞技的专业竞赛外,还有AMD与暴雪展台上的游戏竞技对抗。在《英雄联盟》、 《DOTA2》等电竞游戏日益火热的今日,电竞化Chinajoy上的舞台也越来越大。而电竞展台的增加,势必是为吸引更多竞技类玩家的关注。
女性市场潜力巨大 厂商调整产品方向
据易观国际数据显示:2009年中国网络游戏用户中,女性用户占22.6%;而2011年女性用户则提升至27%。这代表中国网络游戏用户中,女玩 家所占比例在逐年上升。由于女性用户是休闲类游戏和卡通造型游戏的主力军,女玩家比例的上升势必将会影响到国内主流游戏类型的方向转变。
从今年参展的游戏看来,《桃园》、《神雕侠侣》等卡通类游戏迎合了部分女性玩家,波克城市与联众等厂商则公布了大量的休闲类游戏,这将极大的满足主流女性玩家的市场需求。
本届Chinajoy中,以盛大、空中网等厂商放弃以往单一使用showgirl的表演方式,采用了showboy来参展。男性演员的参展和出演不仅能吸引媒体与玩家的眼球,更多的是为了引起女性用户的关注。
责任编辑:杨乐
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