核心提示:热酷CEO刘勇接受了7k7k新闻网的专访,他认为国内社交游戏之所以发展遇到瓶颈是因为产品深度不够和盈利性不强。
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7k7k新闻网讯 8月10日消息,第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy于7月26-29日在上海举行。展会期间,7k7k新闻网独家采访了热酷创始人兼CEO刘勇,他主要谈到国内外社交平台的不同情况,认为国内社交游戏之所以发展遇到瓶颈是因为产品深度不够和盈利性不强。
热酷创始人兼CEO刘勇
刘勇谈到之所以国外社交网站发展比较成功,而国内社交网站发展遭遇尴尬境遇,是因为一方面国内开心网、五分钟等出品的产品深度不够,虽有游戏性却缺少持续吸引用户的能力,而国外SNS公司的玩家则更讲求合作性,因此他们的游戏生命周期较长。
开心网通过偷菜、抢车位和买卖朋友等游戏得到很大的增长量,但这些社交游戏的设计仅仅只是让玩家之间产生互动,因此很多玩家为了玩游戏而添加“朋友”,仅就社交性来说,这些游戏甚至不如一般网游玩家之间的互动和关系的建设。
而Facebook上,用户找到老朋友、结识新朋友,以人际关系为纽带组织起线上社交关系;而开心网上,用户以各种游戏拉粉、互动为目的加好友。可以说,国内的社交游戏实质上是基于社交平台进行推广的小型休闲网络游戏,社交性和产品深度的欠缺,使得这些产品缺乏长期吸引用户的能力。
另一方面,刘勇指出社交游戏盈利性不强,这使得公司缺乏游戏后续开发的资金,而国外的SNS用户因为付费习惯不同,更愿意为游戏付费,这对于其整个公司的运作是很有利的。
社交网游市场盈利模式上比较单一,主要依靠道具付费和广告收入。国内社交游戏社交性较弱,用户第一筛选条件就是对小型休闲游戏的需求,而非社交的需求,而小游戏用户的付费比率本身又是普遍较低。再者,国内用户对于游戏的付费意识尚不成熟,这些导致无论怎么设计收费点,用户付费意愿都不会太高。
此外,国内平台还不够开放,比如facebook与第三方开发商的分成比例是3∶7,海外市场很多平台都采用3∶7或4∶6的分成比例(社交平台分走较少的部分)。而在中国,社交平台则会分走较多的部分。
最后关于页游市场,刘勇认为纯做页游的平台会经过市场淘汰逐渐变少变精,他表示热酷将打通PC、手机、移动端、页游等等多个平台,以统一产品实现多平台的推进。
责任编辑:杨乐
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