掌机游戏时代锋芒已逝 手机游戏成为其最大威胁
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任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)在掌机游戏市场的销售额在不断下滑
被SONY寄予厚望的PlayStation新掌机PS Vita上一个季度在全球仅仅卖出180万台。每况日下的销售状况使得sony也不得不出通过附件更多游戏产品的方式促销,并且Sony全球总裁Shuhei Yoshida称未来已经有了很具体的降价计划:“在未来PS Vita的价格必定会让大部分人满意。但是今年我们计划增加各种附加的服务来营造更具价值的产品和服务。今天我宣布在PS Vita上将会内置小小大星球等热门游戏。”对于此类情况任天堂也同样面临。上市之初销售业绩一直不理想的3DS在降价之后才有了明显的好转。
很多业内媒体认为,掌机如今在夹缝中生存,未来的掌机游戏世界是要让步给手机的。ios如今的APP下载量以亿万计,《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等收到全世界玩家的热捧,甚至可以把这些手机平台上的与传统游戏区隔开来,它们具有同样的一些特点,随时随地,简单操作,休闲可爱等等。随着智能手机的越来越普及,这类新型的手机游戏更是令掌机游戏捉襟见肘。那么,掌机游戏真的会完全被手机游戏取代看不到未来吗?
其实从3DS降价之后销量立刻迅猛回升我们可以看出,掌机游戏或者说传统游戏依然有很多忠实玩家,并且对于游戏玩家而言,优质的画面和掌机按键的操作体验是不可替代的。而玩家之所以对掌机游戏不买账除了主机价格昂贵之外还存在另一个问题,就是平台的不兼容。尤其以sony的PlayStation掌机为例,PSV甚至无法运行PSP的游戏。这就相当于玩家花费时间金钱投入的游戏产品在新的掌机平台上市之后立刻被宣布淘汰。无形之中也增加了玩家的经济压力,要求玩家一直不断地购入新的主机和游戏。
iOS设备平均应用下载量
是否手机游戏就会一直顺风顺水呢,答案可能也并非如此,手机游戏市场也存在着很多问题。从iTuneAppStore和Androidmarket等平台的手机应用销售情况来看,游戏应用并不只是面临同类产品的竞争。在iTuneAppStore中,游戏应用的数量只占整个应用市场的一小部分。并且还有源源不断游戏应用每天被投入市场,即是说,手机游戏不但要在游戏市场中时时备战,也需要在整个应用市场中逆流而上。虽然手机游戏近年上升势头迅猛,但是据EA全球销售副总裁介绍,APPstore中大约有6万款游戏,这个数目比任天堂发行过的所有游戏总和还要多上数倍。在这种极度饱和的市场之下,很难再想象出手机游戏未来的上升空间。
掌机游戏和手机游戏其实未必非要处于竞争关系,手机游戏也可以从掌机的发展中学到经验,瑞高的CEO王盛也曾表示计划生产外形酷似PSP的掌机,但是搭载安卓系统,是手机与掌机的结合,这种外观设计就可大大增加手机游戏的手感和游戏体验,不失为一次有趣的尝试。手游和掌机游戏的消费群体不一定相同,购买掌机的玩家可能是资深玩家,追求淋漓尽致的游戏体验,购买手机游戏的玩家很多是休闲玩家,只求在地铁里打发时间。掌机游戏现在面临的窘境其实多与手机游戏无关,是自身经营销售的问题。而能够看到掌机游戏和手机游戏共同蓬勃,是每个游戏玩家的希望。
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