腾讯宣布《地下城与勇士》300万人同时在线创新高

2012-08-25 14:08:51 发表| 来源:7k7k| 作者:MW
导读

继2011年6月《地下城与勇士》最高同时在线人数突破260万之后,今年8月24日下午腾讯公司宣布该游戏的最高同时在线人数突破300万大关,再次刷新了MMOACT游戏在这个项目上的纪录。

7K7K新闻网讯 8月24日消息,今日腾讯宣布旗下《地下城与勇士》(以下简称为:DNF)最高同时在线账户数量突破300万,再次刷新MMOACT类游戏最高同时在线纪录。据官方统计,截止到今年6月,DNF公测四周年,DNF完成了超过420个版本的更新、上万场线下赛事的开展。

自2008年公测以来,似乎每个暑假过后腾讯都会放出游戏的最新纪录,惊人的数字后面除了有腾讯庞大的用户群做支撑,腾讯游戏精品化战略的准确制定和实施功不可没。

游戏精品化最直观的表现就是游戏更新的频率和质量,从去年下半年到今年上半年,这款游戏的开发组完成了两个新职业(男格斗与男法师))、6个新玩法 (战场、竞技大赛、领主之塔、 守护者祭坛、街头争霸、绝望之塔)以及1次技能改编的更新。同时在第三季,开发组还对游戏进行了分辨率的提升,提高游戏体验。线下服务如打击外挂和优化客户服务等方面,腾讯也加大了投入。在品牌形象上,DNF签约中国达人秀冠军卓君为“Fight大使”,邀请网络美少女dodolook担任,还邀请江映蓉打造革新主题曲《3 2 1 Fitght》,将“Fight”文化融入玩家生活之中。

如果说稳定的用户群体是腾讯游戏的“固有遗产”,这些线上线下活动则是他们努力的证明。一个又有天赋又努力的人,腾讯游戏可以说是游戏市场内其他大公司最大最难搞定的对手。几年前腾讯在游戏方面还停留在QQ棋牌休闲的层面,网游基础跟网易、巨人等公司不可同日而语,但如今腾讯已经成为游戏业内最大的公司。2010年和2011年中国网游行业营收增量的对比,2010年全年中国网络游戏行业的营收为323.7亿元,而2011年全年则为428.5亿元,较上一年增涨32.7%,其营收增涨104.8亿元。但是在这一年间,仅腾讯自身的网游业务就增幅就高达70亿元。这一数字占总增量的66.7%,换言之,每年网游市场增量的70%被腾讯直接吸纳。

更可怕的是,既有《地下城与勇士》《穿越火线》(以下简称为CF)这些老牌热门游戏,今年引进的《剑灵》《使命召唤OL》会吸引更多重度玩家和《使命召唤》系列游戏的死忠粉,这群人比起DNF和CF偏低龄的用户群要更有购买力,游戏内容不错的话这些人的游戏忠诚度也会比较高。估计今年下半年腾讯依旧会领跑游戏界,在收入和口碑方面也会有新的收获。

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