盛大颓势:龙之谷在线人数跌至5万
在线人数从72万跌至5万
因前CEO谭群钊离职而痛失爱将的盛大董事长陈天桥在游戏产品层面恐再遭重创。近日知情人士透露,作为盛大游戏支柱之一的大型客户端网游《龙之谷》的营收和在线人数双双大跌。
辉煌不再
有报道援引文睿与多玩联合发布的中国网络游戏营收榜数据显示,2012年7月,《龙之谷》营收约为5570万元人民币,对比其在2012年一季度营收约3.859亿元,单月营收均能突破1亿元的成绩相比,该游戏营收能力降幅明显。
而相契合的是,盛大游戏今年二季度财报显示,盛大游戏净营业收入11.31亿元(1.79亿美元),较去年同期下降14.4%,较上季度下降18.6%。
另有业内人士据某平台数据推算,《龙之谷》目前的平均在线人数(ACU)已经不足5万人,活跃用户流失严重,一切都在表明《龙之谷》正从盛大游戏营收第二的位置退居三线。
《龙之谷》是盛大于2010年在国内商业化运营的一款韩国动作游戏,其开发商韩国Eyedentity Games后来也被盛大收购。作为盛大游戏旗下的营收利器,也是盛大游戏2009年纳斯达克上市之后推出的首款“大片”,《龙之谷》的意义不言而喻。
在外界看来,《龙之谷》要比盛大在前一年推出的另一款韩国网游《永恒之塔》更成功。据了解,《龙之谷》用了《永恒之塔》一半的推广成本换来了同样高的在线人数,其最高同时在线曾达到72万。
但《龙之谷》两年运营后,仍没有逃过用户数量与收入规模成倍下跌的命运,原因不乏盛大在游戏运营上对收入的过度开发。某前盛大员工透露:“盛大在游戏的运营上是走在行业前列的,行业的普遍ARPU值(每用户平均收入)在200-300元的阶段,盛大旗下游戏产品的ARPU值已经达到500元上下,而像《传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》等这些内部定义的大作,其ARPU值更是超过1000元。”
该员工还表示,盛大远超过行业平均水平的ARPU值意味着其在付费用户资源的开发上过于急功近利,而用户数量与ARPU值的反比规律应验了《龙之谷》用户严重流失的后果。
挽救无力
事实上,盛大并没有放弃《龙之谷》。记者注意到,为了挽回《龙之谷》的颓势,盛大游戏在游戏内容上加快了开发速度,在今年明显加速了版本的更新节奏。今年《龙之谷》推出了60级版本,并连续推出了新职业、新巢穴等游戏内容。
而从《龙之谷》的百度指数来看,在新版本推出阶段依然能有较高的峰值,但是较今年年初已经有明显的下滑趋势,即便盛大游戏在此期间不间断地推出多倍经验活动及鼓励充值的优惠,版本更新快亦引来用户反感。
有《龙之谷》内测玩家批评称:“这款游戏的节奏就是刷本、升级、砸装备,往往刚刚升到顶级并且砸满装备便马上开新版本,玩家们又要去刷本、升级、砸装备,周而复始。公会里的玩家在去年推出的第三个大版本时候走得很多,最近半年不断推出新等级后游戏里的老玩家走得更多了,因为盛大几乎每个月都会推出一个版本,花钱升级的装备往往1个月后就过时了,还得重新花钱砸。”
盛大游戏对于《龙之谷》的问题没有避讳。今年一季度的财报电话会议中,时任盛大游戏CEO的谭群钊在回答分析师“第二季度的指导性预测下滑主要源于哪款游戏?”的问题时明确回答:“《龙之谷》和休闲游戏。”
有业内人士认为,盛大要想挽回《龙之谷》的颓势并不容易,层出不穷的外挂困扰,同类新产品的不断冲击以及自身运营节奏的失调将加速该游戏的下跌趋势。
不过也有观点称,盛大的惯性思维是占据营收60%的《传奇》的收入不能跌,其他游戏均有新产品可替代,如盛大今年取得代理权的《时空裂隙》便是盛大挽回《龙之谷》、《永恒之塔》收入缺口的后备军。据悉,盛大内部已经调配大量资源加速推进《时空裂隙》在国内的商业化运营,以弥补老游戏带来的用户、收入空缺。
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