核心提示:2.5D市场仍然很有活力,但由于产品众多,玩家对好游戏的审评自然特别严格,《武魂》希望针对战斗这一个点,打造出一款拳头产品。
2012年7月26日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会召开,网易《武魂》产品经理徐晓华接受腾讯游戏频道 专访。她表示《武魂》后一阶段的重点将以优化游戏为主,势将为玩家带来一款精品的动作网游!新一轮的测试预计在Q4会开启。
网易《武魂》产品经理徐晓华接受腾讯游戏频道专访
以下是采访实录:
Q:烦请徐总先给大家介绍下《武魂》目前的情况,比如在线人数
A:《武魂》刚刚在7月11日开启了不删档限号封测,目前运营状况良好,服务器维持在满载运行状态。玩家在线人数比开发组预期更庞大,与其他产品同期相比,结果令人满意。
Q:目前游戏处在封测阶段,请问封测结束后大概什么时候开启内测或其他测试?
A: 近期开发组的主要工作会再转入对产品的优化中,因为有大量测试玩家帮助我们进行测试,每日需要处理的玩家建议差不多有2000条。我们需要投入大量人力去 分析每一条建议,再总结出优化改进和方向和办法。这个阶段通常会持续2个月,给玩家充足的时间去体验游戏的细节。如果情况顺利,下一次测试预计在Q4进 行。
Q:下一次测试的时候,会带给玩家什么样的惊喜么?(游戏有哪些优化、改动)
A: 目前我们在做一次全新尝试,实现后游戏的面貌会改变80%左右。我们正在将第三方物理引擎集成到目前的AkEngine引擎中,然后配套开发、升级相关的 游戏制作工具和流程。目的是为了进一步加强《武魂》战斗的真实物理冲击感,令战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现反 应,以增强游戏的战斗表现力。我们希望在下次测试时,给玩家带来全面革新和突破性的战斗体验,不下点苦工是做不到的。
Q:《武魂》接下来的运营计划能给大家提前透露下么?
A:还是会以优化游戏为主。
Q:《武魂》有代言人计划么?比较倾向找谁代言?
A:其实一直在物色人选中,但目前还没有特别倾向。
Q:包括《武魂》在内,网易有不少MMO,请徐总介绍一下《武魂》同网易其他MMO游戏最大的区别或亮点在哪
A: 现在网游市场的动作化趋势十分明显,动作游戏将是未来2年内市场的主流。2.5D游戏仍然拥有很多爱好者。《武魂》是网易2012年在2.5D动作游戏市 场推出的唯一新品,肩负着满足玩家需求,及填补网易在动作游戏方面业务线空白的双重责任。《武魂》是一款以战斗体验为重心,强调真实战斗动作和强烈打击感 的MMO。
Q:市场上和《武魂》同类的游戏产品很多,在竞争中,《武魂》最大的优势是什么呢?
A:2.5D 和3D游戏在战斗感受和操作手感上差异很大,玩家的喜好差异也很大。在我们看来,一个优秀的2.5D动作游戏,在动作拟真度、受击反馈和打击反馈上做到极 致,并且将画面表现力高度强化,它所带来的视觉冲击和战斗感受并不比3D游戏差。并且2.5D游戏有独特的优势,如对电脑配置硬件要求低,战斗视角更符合 人体自然反应(尤其在PVP方面)等,因此在竞争上并不存在劣势。2.5D市场仍然很有活力,但由于产品众多,玩家对好游戏的审评自然特别严格,《武魂》 希望针对战斗这一个点,打造出一款拳头产品。
责任编辑:杨乐
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