核心提示:Distimo表示:向免费游戏模式的转型为苹果应用商店中前100位的应用带来了三倍的收入增长前200位付费应用的每日收入却降低了5%。
GameLook报道 / Distimo表示:向免费游戏模式的转型为苹果应用商店中前100位的应用带来了三倍的收入增长,然而激烈的竞争却让单个应用的每日平均下载量跌至2010年以来的最低点。
不出所料的是,Distimo最新的报告显示应用内支付已经被很多游戏采用,21%的免费游戏有应用内支付功能。如果我们只看超级流行的游戏的话,这个数字增长得更快——前300个最流行的游戏中77%有应用内支付功能。Distimo还发现,过去两年里itunes应用商店的收入中,带有应用内支付功能的免费应用所贡献的比率从7%增长到68%。
虽然在过去两年里,免费应用、和利用应用内支付功能赚钱的应用发展得非常好,付费应用可就没有这么好了。在过去两年中,虽然前200位最流行的付费应用下载量增长了13%,其平均销售价格却降低了16%。Distimo发现前200位付费应用的每日收入降低了5%。
虽然免费应用的每日下载量在过去两年里也出现了增长,排名前200的免费应用下载量从770万涨到了1680万,日益激烈的竞争意味着单个应用的下载量比两年前的要低。2010年6月,前200的所有应用,平均每个应用的下载量是15.4,这个数值已经降到8.4,下降了45.4%。
报告中另一个重要的发现是,虽然自iphone发售起,美国就是其最大的市场,而美国现在的市场规模已经没有过去那么大了。前200免费应用下载量最大的国家分别是美国,中国,日本,英国,德国,法国,加拿大,意大利,澳大利亚和韩国。
总体来说,Distimo的报告证实了我们先前的报道:对于移动应用而言,应用内支付是最赚钱的商业模型,而激烈的竞争意味着开发者应当开始为包括中国在内的其他国家准备战略考虑。从免费下量来看,中国已成为世界第二大市场。
责任编辑:杨乐
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