核心提示:韩国NCsoft公司新作《剑灵 》商业化一个月,缔造了超越2008年《永恒之塔》上市同期的销售额成绩,《剑灵》在正式运营之前引发巨大话题,商业化运营第二日,《剑灵》网吧占有率迅速升至19.66%,占据整个RPG市场的37%,独领风骚。
7月31日消息,韩国NCsoft公司新作《剑灵 》于今天正式迎来商业化运营满月。商业化一个月,《剑灵》不但一直稳居韩国网游排行榜前两位,还缔造了超越2008年《永恒之塔》上市同期的销售额成绩,被韩国媒体称为“票房神话”、“A+作品”。
《剑灵》在正式运营之前引发巨大话题,首先《剑灵》是韩国点卡收费游戏中,最短时间商业化的网游,21日公测,9日后便开启收费运营。2008年的《永恒之塔》则是在公测14日后才公测,令人不得不佩服NCsoft的胆量。
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《剑灵》票房起初受到质疑,在公测期间稳居韩国网游排行榜冠军宝座的《剑灵》,在商业化运营第一天被《暗黑3》和《英雄联盟 (微博)》挤到了第三位,网吧占有率一度下滑到6%,让市场人士为其未来前景捏了一把汗,好在韩国玩家还是认可NCsoft的水准,在商业化运营第二天,《剑灵》便以绝对优势重登榜首。
商业化运营第二日,《剑灵》网吧占有率迅速升至19.66%,占据整个RPG市场的37%,独领风骚。
NCsoft 透露,本月18日《剑灵》最高在线突破23万,也超越了《永恒之塔》同期。当日,《剑灵》、《英雄联盟》和《暗黑3》的市场总份额占据了所有游戏比重的 45%,成为新一代韩国BIG 3。不过,到了本月29日,《英雄联盟》凭借各类联赛,以0.6%的优势击败《剑灵》重登网游排行榜冠军,而《暗黑3》也因为各类事故首度跌出TOP 10。
虽然《剑灵》以较小优势没能蝉联冠军,但是其高水准的画面、差异化的内容还是获得了韩国玩家的一致好评,其充满个性的卡通形象、多元化的职业,也是游戏成功的主要因素。
责任编辑:杨乐
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