核心提示:King.com准备进军移动游戏,市场总监Alex Dale表示,要想在游戏业保持King现有规模就意味着得为玩家喜欢的平台开发游戏。
当像King.com这样的社交游戏巨头准备进军移动游戏时,整个行业都会注意到。而按照市场总监Alex Dale的说法,这不是什么大动作。
他表示,要想在游戏业保持King现有规模就意味着得为玩家喜欢的平台开发游戏。为此,推出移动平台上的游戏不过是符合逻辑的一步,我们推出的第一 个IOS游戏就是《Bubble Witch Saga》。我们采访了Dale,想了解要想让king.com留在游戏市场的头把交椅上的话他会怎么做。
你们开发了ios的版本。对于ios和android版本,你个人有什么期望?
Dale:我们认识到玩家群中使用苹果的智能手机和平板电脑的人占比很高。我们先是在苹果的平台上推出了游戏,不过在不远的将来也会推出android版。
新版游戏同现在facebook平台上的游戏互联起来重要吗?
Dale:超级重要。
同步起来对玩家来说,意味着玩家Facebook版中的装备在移动版本也会有。每个等级的挑战也在平台间共享,所以无论是哪个设备,你都可以继续游戏。当然游戏分数和状态都是可共享的。
这对玩家有好处很大。如果你Facebook上的《 Bubble Witch Saga》Lives次数用完了,你可以通过玩移动版本的游戏来加Lives。
总体而言,我们相信,至今都没有任何其他游戏达到我们的跨平台的同步水平。
移动市场对King.com的未来有多么关键呢?
Dale:再次强调,移动是关键。人们在手机和平板电脑上玩了越来越多的游戏。
我们的游戏需要能让玩家在想玩的时候玩到——任何时间,任何地点,任何地方都得行。这意味着,跨平台和同步是至关重要的。
请注意,除了提供了一个超级游戏平台之外,Facebook本身也为玩家提供了一个很棒的游戏发现机制,帮助他们找到我们移动版本的游戏。
你们之前收购了Fabrication Games公司,并在巴塞罗那成立了一个新的工作室—-这些机构有参与制作移动版的《Bubble Witch Saga》吗?
Dale:巴塞罗那的没有。 Fabrication的团队和罗马尼亚工作室一道努力的制作了移动版的《Bubble Witch Saga》。
责任编辑:杨乐
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