核心提示:由《最终幻想7》PC重制版DRM(数码加密)事故衍生出的思考。通过对比分析PC平台与主机平台不同,总结关于游戏厂商与PC玩家,加密与破解之间的矛盾。寻找打破僵局的方法。
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日前,史克威尔(Square Enix)公司旗下经典游戏《最终幻想7》PC重制版以低调势头悄然发售。然而上架不久后立刻撤回。据悉,问题发生在游戏的SecuROM DRM(数码加密)环节上。由于无法自动或手动确认真伪,正常付费购买的玩家也无法进入游戏。
《最终幻想7》PC重制版
为这款游戏准备如此“严格”的加密手段也是有苦衷的。《最终幻想7》是《最终幻想》(Final Fantasy)系列中影响力最为强大的作品,官方坦言,该系列的后续作品中尚未出现能够超越该作的存在。当今针对PC游戏的破解技术已经相当成熟,即便这次发售的重制版本较原作并没有重大改动,Square Enix在这部最终幻想系列招牌作品加密问题上态度仍然相当严肃。
破解与偷跑,这是PC版游戏无法忽视的问题。任何厂家在选择让一款游戏登陆PC平台的同时,也积极部署着反破解的重重策略。DRM看上去是一道坚挺的防卫线,但狡猾的“敌人”仍然有办法攻下它。而为之承受直接损失的厂商除了感慨人民群众的智慧,也只能继续研发新的防盗版策略,甚至忍痛放弃PC平台。
《黑道圣徒3》PC版
往昔的教训让厂商以泪洗面。2011年第四季度上演的偷跑风波几乎直接刷满了他们的怒气值。原定于11月发行的游戏《黑道圣徒3》几乎提前一个月偷跑,PC版甚至在主机版发售之前就已经安然躺在了玩家的硬盘中。所幸由于Steamworks的保护,这款游戏并没有那么早就惨遭破解。
与之相比,处心积虑的育碧就没有那么好运了。为了确保主机版的销量,育碧决定推迟发售《刺客信条:启示录》PC版。这一决定的后果是直接激怒了玩家。像是为了报复PC版的推迟发售,《启示录》众望所归地偷跑,并且迅速被破解。对此育碧怒不可遏,而玩家却认为这就是他们要为不平等策略付出的代价。
《刺客信条:启示录》PC版
长久以来,PC版的问题就像是一场两败俱伤的拉锯战。玩家为何会如此穷凶极恶追求破解版?游戏厂商又为何会为PC版游戏如此机关算尽?苦衷几乎汇成一片苦海,但这恶性关系的成型归根结底也十分简单。
厂家:保护主机版
首先让我们来看一组排行
英国统计网站游戏销量周排行
这是英国统计网站GFK Chart-Track的游戏销量周榜,每周列举排名前40位的游戏。变换一下排列方式,我们会发现前30位中只有一部游戏的PC版上榜——剩下的位置全部交给了家用机和掌机版。
不止是英国,包括欧洲,美洲以及日本在内,大多数海外玩家,甚至厂商都是将主机看做单机游戏产业的主体。主机是开发者大力推广发展的平台,但由于实际情况的限制,PC也是一块无法轻易舍弃的市场。主机市场内部同时存在着竞争,在这样的前提下,优先考虑保护主机版市场是业内一致的策略。
不仅是在销售,这一点在作品上也有体现。次世代游戏大作多为跨平台作品,其中存在一批主机平台独占的大作,如《神秘海域》系列,《战神》系列,《猎天使魔女》,《杀戮地带》系列等等。而近年PC方面却鲜少能有平台独占并让人如此惊艳的大作。
《猎天使魔女》(Bayonetta)PS3、XBox360平台
比起PC方面,次世代游戏厂商更重视主机平台是不争的事实。因此PC版本难免遭到差别对待。部分PC玩家自然会产生不满,这间接催生了他们支持破解版游戏,甚至亲自去破解、去放源的行为。如上文所介绍,《刺客信条:启示录》偷跑时,不少玩家都在幸灾乐祸,他们认为这是育碧推迟PC版发售理应承担的后果。
厂家的态度只是一方面原因。真正导致加密技术如此凶猛的还是玩家自身。
玩家:已经习惯了盗版
这是一个经久不衰的问题。投机心态造就了一大批选择盗版的玩家。如果有免费的午餐,谁还会去选择付费的呢?以目前的情况来看,根绝这一现象并不现实。
盗版为产业带来的损失令厂商心疼,因此他们不得不为软件套上枷锁,以保证就算游戏本体被非法传播,盗版玩家也无法正常进行游戏。不想上有政策下有对策,专门进行破解工作的人应运而生。
2010年,英国互动娱乐软件组织UKIE表示该国游戏市场因软件盗版损失了14.5亿英镑。厂家的利益没有得到应有的保护,直接对策自然是更加高端的加密手段。但过于苛刻的技术有时也令厂商自己吃不消,加密程序难免会出现问题,因此我们得以见到本文开始处《最终幻想7》那样的事故。加密不当令玩家对正版的印象打折,甚至可能直接促使其选择盗版。
越来越多的游戏选择通过Steam平台发售
随着更加先进的加密手段被开发出来,连盗版的方式也发生了变化。早先只是拷贝程序本体,后来随着防拷系统的出现与steam的普及,盗版的方式还加入了倒卖账号、黑KEY,破解等等。加密与破解之间不是此消彼长,而是遇强则强。只要盗版仍然有需求,这场旷日持久的拉锯战就不会终结。
“有困难我们要上,没有困难制造困难我们也要上!”对于PC平台来说,破解与游戏的现状大概就是这样。厂商亲自设置重重保护,不惜榨减市场挤压销路;破解者为游戏争取了更加繁复枷锁的,并且越战越勇乐此不疲。
实际上,无论是对厂家还是玩家来说,加密都不是一件值得高兴的事。任何人无法因此得到利益,寻求解决方式的尝试一直在继续。厂商方面尝试了强制联网认证,限制激活等等,其中大部分只是为正版玩家带来了更多麻烦。
加密与破解的关系是共生。想要斩断这一恶性循环,就必须让两者同时消失。而加密的存在是为了从盗版之下保护市场,归根结底,症结仍然是盗版问题。我们不能一味的通过加密抵制盗版,而是要从玩家的观念入手解决问题。
更低的价格,更便捷的购入途径,更稳定的运行环境,更多付费才能体验的内容——笼络盗版玩家的心一定是一个漫长的过程。这是我们期盼中的努力方向。一味打压无法解决问题,也许听起来不切实际过了头,但惟有矫正玩家的观念才有可能真正解决这一问题。
责任编辑:酶菌
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