休闲游戏季节版普遍化 创意元素才是乐趣所在

2012-08-31 18:08:00 发表| 来源:7k7k| 作者:酶菌 投稿奖励K豆
导读

近日《愤怒的小鸟》季节版系列再出新作,《愤怒的小鸟:返校季(Angry Birds Seasons: Back to School)》面市。休闲游戏季节版现象越发普遍化,使用新主题元素,不改变游戏基础系统的续作模式已被玩家接受。

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2012年8月22日,ROVIO推出了《愤怒的小鸟》系列新作,《愤怒的小鸟:返校季(Angry Birds Seasons: Back to School)》。除了文具,书包,操场等大量校园元素,本作还推出了新品种小鸟:粉红鸟。校园关卡让本作仍然充满了新奇的看点。

从2009年12月面世以来,《愤怒的小鸟》系列已让开发商ROVIO的估价达到了90亿美元。简单的故事,独特的设计,令人欲罢不能的抛物线,《愤怒的小鸟》所创造的游戏方式无疑获得了巨大的成功。将这种模式延续下去,将这一品牌打造成为一种文化,这是ROVIO目前的战略。为此,各种各样的衍生“季节版”相继诞生了。

《愤怒的小鸟》季节版

迄今为止,《愤怒的小鸟》系列已发售的季节版包括“万圣节版”“圣诞节版”“复活节版”“龙年版”“中秋节版”“三叶草版”“情人节版”“樱花版”以及“夏日版”。除此之外还有独立于季节之外,玩法略有不同的“里约大冒险”与“太空版”等等。版本虽繁多,但游戏的经典模式:瞄准……“嘿呀”——“磅”!却始终未曾改变过。

这是一种意图很明显的营销方式,旨在维持一款游戏的品牌热度,使其发展壮大,长盛不衰。目前玩家却普遍认可了这样的营销方式。这是何种心态?如今市场上基于热门小游戏开发的季节版系列已经随处可见。除了《愤怒的小鸟之外》,以这种模式不断推出续作的休闲游戏越来越多。

蘑菇花园(Mushroom Garden)

也称为蘑菇人方吉(Funghi Gardening Kit),原本是DS平台游戏《触摸侦探 小沢里奈(おさわり探偵 小沢里奈)》衍生的小游戏。小蘑菇Funghi为小沢里奈的助手。原作由于种种原因并未获得太多好评,反倒是这款清新治愈的小游戏在玩家中引起了巨大反响。这款基于iOS平台的免费游戏推出以来,在亚洲地区迅速蹿红,目前已移植Android平台。第一款季节版上架3天之内即获得了50万以上的下载量。截至2012年3月,下载量已突破千万。

蘑菇花园季节版(Mushroom Garden Seasons)

目前《蘑菇花园》的季节版已推出四版,分别为“冬季”“情人节”“樱花季”“雨季”“四季版”。由于游戏本身为模拟栽培类,因此其季节版更多倾向于对气候的捕捉。在不同的季节环境中玩家可以收获不同种类的蘑菇。

这款游戏的操作方式十分简单。与轻松熊相似,角色本身的形象是这款游戏广受玩家喜爱的重要原因之一。寻找各种独具特色的品种、填充图鉴是每一位玩家的最终目标。而季节版为图鉴带来了更多更神奇的可收集品种及壁纸。

与《愤怒的小鸟》相同,这款游戏的核心要素:种植,收割始终不变。但是季节版带来各种新品种的创意更能激起玩家的兴趣。在开发衍生季节版方面,《蘑菇花园》显然也是成功的。

祖玛季节版

在消除类游戏中应属经典之作,如今“祖玛”已经成为了一类消除游戏的代名词。游戏规则十分简单,三个或以上同色小球相遇可消除,目标就是消去整条彩球链。规则虽简单,但形式却很容易让玩家入迷。

不同的关卡地形与更高的难度挑战能带给玩家更多乐趣,所谓季节版也就是在以上两点上发挥。更引人入胜的环境,更多彩的音乐,更刺激的挑战,在核心游戏模式丝毫未变的前提下,通过季节版可以带给玩家的惊喜还有很多。

祖玛季节版

不过对于已经足够老牌的游戏祖玛来说,它的衍生作品远不止“季节版”一个系列就是了。《亚特兰蒂斯祖玛》《海盗祖玛》《埃及祖玛》《神龙祖玛》《太空祖玛》……它从不是一个人在战斗。层出不穷的主题也印证了游戏模式本身的耐玩性。

一种游戏模式一旦成功,开发商会立刻着手挖掘它的剩余价值。为了突破既存的边际效益,开发商采取了不改变核心游戏方式、同时不断添加新要素的做法。为将这一做法系统化固定化,开发商找到了一个易于驾驭的主题,那就是系列季节版了。

简单说来,“季节版”就是一个发挥空间广阔,同时易出亮点的作文命题。通过恰当的发挥,基于这一主题开发的游戏系列容易被玩家接受,同时销量有着可靠的保障。季节版的成功与以下几点密不可分。

成功的游戏模式

首先我们需要一个已经被大众认可的游戏模式,好比“人人都爱抛物线”。无论是弹弓弹射还是彩球消除,它们早已深入人心。玩家对核心游戏模式接受度高,一款游小戏才有可能将它沿袭下来,转而开发更多的装饰元素。

游戏模式是基础中的基础,一种游戏方式仍有可玩性,围绕该主题的系列才有可能继续开发下去,季节版也不例外。换句话说,所有衍生版本都是建立在一个稳固游戏模式的基础上。该模式被认可是成功的,并且不需要时常改进。

新奇的设计元素

基础模式被玩家广泛接受之后,系统便不需要进行重大改进。系列其他作品的创作重心从而转移到了衬托游戏模式的其他要素上。故事,画面,音乐,风格,虽然并非骨干,但这些元素影响着最初接触这款游戏人群的第一印象。与系统理念不同,这些要素可以替换,也容易创新。如何让它们看上去更吸引人是一个品牌后续作品的主要创作点。

主题与游戏本身结合 彰显创意

季节版就是基于这一概念诞生的。这是一个固定的主题,却有着巨大的可发挥空间。每一个季节所包含的元素简单又独具特色,稍加发乎便可开发出游戏的新魅力。

玩家口碑

与游戏模式相同,玩家认可一个小游戏品牌,期待续作并愿意为之买单,开发商才有继续前进的空间。根据相关新闻报道,第一代《愤怒的小鸟》游戏花了五个月实现1000万次下载,而它的续作《愤怒的小鸟季节版》实现这个数字仅花了79天时间。前作为其积累的口碑显然功不可没。

无论在哪种产品的竞争中,群众基础的威力都是不容忽视的。因此第一作的成功至关重要。第一作售卖创意,随后的作品售卖模式。现有的不少游戏系列都谨慎遵循这一规则。但创新元素必须存在,创新的成功与否直接影响着品牌的边际效益。

综上所述,我们可以看出,在小游戏市场中,以季节版为代表的固定衍生主题是一个易上手,高回报的模式。不同作品的基础系统甚至不需要改变,制作厂商可以花费更少的精力取得更丰厚的回报。

但这种模式并非适合所有小游戏套用。一款游戏是否值得继续发售续作甚至做成系列,游戏模式与玩家口碑是绝对的衡量标准。它们要求游戏本身拥有过硬的质量,因此圈钱并不是任何一个品牌想干就能干的事。

但是诸如季节版这样的命题正在逐渐被越来越多的小游戏所采用。未来也许这会发展成为小游戏续作的固定套路。对于创新和发展来说,这或许并不算一个好兆头。但忠实的玩家不在意一个题材被使用多少次,他们只希望制作人能够拿出令人满意的创意。

归根结底,季节版能够受到玩家的欢迎也是因为其自身包含的创意元素。同样是季节题材,不同的作品却能借题发挥出不同的魅力。这正是创意的精彩之处。创意不熄,游戏的乐趣便不会终结。

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