《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学
《植物大战僵尸》改编图书的成功,不仅是因为游戏的风靡,还与重量级儿童文学作家亲自操刀改编有关,这种网游与文学结合的模式刷新了人们对网游的看法,并启发了成人创意产业“游戏精神”的认识。
植物大战僵尸的游戏已经在全球风靡了好久,而在中国,《植物大战僵尸》系列图书发行也突破500万。在发行破500万的研讨会上,我见到了欢乐的一幕:中国作协领导、儿童文学作家、评论家坐在一起大谈自己玩“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等网游的欢乐经历。他们大多是上了年纪的50后、60后,坐在我旁边的儿童文学作家葛冰,已是华发早生两鬓斑白。想象着这帮可爱的老头像孩子一样沉迷于游戏通关的欢乐情景,我震惊了。
让我震惊的还不仅如此——《植物大战僵尸》改编图书的作者,两冰(葛冰、白冰)、两波(高洪波、金波),刘丙钧等,都是在儿童文学界享有声誉的顶级老作家。在参加这个研讨会之前,我对这套半年来长期占据排行榜的网游改编图书是不太感冒的,觉得这不过是网游图书的又一次跟风而已。
这套书之前,已经有“功夫派”、“小花仙”、“赛尔号”、“惜呆兔咪”、“精灵星球”等系列,虽然也畅销一时,但我对网游、动画改编的图书在创意和思想方面的缺陷存在很大的质疑。看到这帮老人如此欢乐地谈自己的游戏通关和改编经历时,我终于明白了他们为何会作出如此选择。
长久以来,担心孩子沉迷、易受暴力情色等不良影响,网游是教育界口诛笔伐严厉防范的对象。但是,近几年来随着创意产业在扶持中日渐壮大,犹抱琵琶半遮面的网游静悄悄地飞速发展,已经成为一项支柱性产业。网游、影视、图书等行业,跨界融合成为流行趋势,产业界限日渐模糊。人们对网游的态度似乎也在发生改变,尤其是近两年流行的“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等,鲜见反对之声,从小孩到大人,老少通吃。
关于这些游戏风靡的原因已经解释得太多,实在无须赘述。让我印象深刻的是研讨会上文学评论家李敬泽的发言。他上台后,首先伸出他的手臂,说这几天沉迷于“愤怒的小鸟”,以至于从手指到肩膀,已经完全僵硬。他从自己的经历出发,提出应该提倡这种在游戏中寻找快乐的“游戏精神”,并且应该把“快乐就是如此简单”的“游戏精神”延伸到成人的创意产业。他说,过去大家开会谈创意产业,总是一副苦哈哈愁眉苦脸的表情,把创意看成一种很严肃、很苦恼的事情,其实,创意应该就是这样简单和快乐。
当然,对网游的自控力和引导,也是在座的儿童文学专家们关心的事情。发言的代表们,都表示身边的孩子在自控力方面做得很好。关于这一点,我深有体会,我家儿子从两岁多开始玩植物大战僵尸,开始时沉迷,但很快就能控制好时间与频率。对于游戏,引导和控制,也许比防范和阻止来得更有效。
在座的专家们认为这是一种儿童文学的新范畴,创造了一个新名词——网游文学,并且提倡理智看待网络游戏现象。
席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”游戏,更是儿童的天性。现在的孩子,他们长大后念念不忘的将是电游、网游这些网络时代的新鲜事物,成年人其实无须鞭挞。其实,从反对网游到理智看待,并且从中吸取快乐和灵感,成年人也是收获多多。
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