在2015季前赛这段时间,我们设计团队的主要目标是将战术策略的多样性带回给打野英雄。前阶段打野整体的英雄池都显得过小,而我们想要让玩家都能玩到自己喜爱的打野英雄同时又能服从整个团队的战略定位。这种有利的尝试我们每一个赛季都有进行着,但是在这个赛季我们将作出一些大刀阔斧的变革。
打野位置的重塑
正如我之前所说的那样,2015季前赛的一些改变已经触及到很多赛季以来打野位置都会遇到的问题。在这之前,我们的一些改动已经不断地在修复游戏中出现的许多大大小小的不合理的因素。但是只有机制上的修改才能避免以后出现类似关于游戏平衡性以及相对而言强弱差距过大的问题。
由于玩家对于整个游戏的平衡性都有着较为清晰的认知,所以这就导致了很多打野英雄的强弱差距显得很明显,一种强势的打法或者出装套路被开发出来之后,很难有其他的套路或者打法能够对其的统治地位形成真正意义上的克制。这就导致了玩家能够选择的英雄或者套路很少,游戏就会变得相对单一从而失去了游戏的多变性以及追求趣味性的初衷。在这个赛季。我们见证了许多打野英雄的崛起,例如卡兹克,雷恩加尔,伊芙琳,还有玩家最喜欢的英雄,盲僧李青。团队的需求以及某些英雄的强势导致了打野玩家可选的英雄池显得选择太少。就比如一个强力的团战阵容如果没有一个强势的打野,就很难掌控整个比赛的节奏,而强势的打野可选择性又太小。
S5季前赛的尝试是为了重塑打野能够让打野做一些只有打野才适合做的事情。团队行为想要完成某些既定战略目标必须依靠打野才能完成,这才让打野有了其特定的作用以及存在感。比如惩戒不同的野怪有的可以帮助推塔有的可以帮助侦查,而新版的惩戒也被赋予了不同的作用。
战略上更多的选择
在以往的游戏中,最单调乏味的是你在loading画面就能够预见游戏的走向。就比如李青与卡兹克同时出现在两边阵容的打野位上,这场比赛就很大程度上变成了两边打野的较量,谁技高一筹比赛的主动权就牢牢掌握在那一方的手中,甚至从一血出现雪球就能滚到比赛结束。而处于劣势的那一方由于对方打野的强势线上同样处于劣势,除非有一路的线上出现非常强势的碾压否则很难找到翻盘的希望。而往后的游戏中你将会有更多的选择,如果你不想单纯打野升级,你可以将你的打野装备变成适合反野或者偷野的装备入侵对方野区。同时通过惩戒狼获得哨兵的能力。如果团战阵容吃亏可以选择一人强势单带四人抱团拿龙的战略,无论是大龙还是高层数的小龙,对于双方来说都有着不可小视的战略意义。甚至一个决定是拿大龙或是小龙获得哪种加成都是决定比赛的胜负手。战略上的博弈将会使得游戏更加有趣和多样化。
打野的战略意义
打野的定位是游戏中自由指定战略决策的一个角色。而不应该单纯地被捆绑在线上打架补线,他们应该是团队战术最尖端的执行者甚至兼任决策者。打野作为团队灵魂人物他的行动应该是战术最直接明了的体现,而不是单纯地重复一些打野补线参团拿龙的动作。换言之如果战略的变化性太低,打野这个位置就会变得很单调肤浅在后期沦为酱油。这就等同于限制了头脑型打野的发挥使打野变成一个单纯吃微操的位置。正是这些原因,促使我们对野区进行了大幅度的改革,想必新赛季的野区想必会变得更加有趣 :)。
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