在金克斯的发布之后,我们似乎遇到了一个难题。那就是人形态ADC中的女英雄种类太过于单一。要么是拿枪的,要么就是拿弓箭的,要么就是拿弩箭的。我们对此达成了一个共识,那就是必须要在这个方面做一些改变了。今天小编就为大家带来设计师解读的复仇之矛卡莉斯塔诞生的全过程,一起来看看吧~
新英雄的诞生一开始都是源于一个虚无缥缈的想法,然后那个人将这个想法公之于众。随后大家就将自己的灵感融入进去。如果这一想法与之后的灵感能够让人产生共鸣,那之后的艺术创作以及技能构思就能顺理成章地进行了。一个英雄的雏形就在人们的七嘴八舌中诞生。
概念设计师Larry通过神话中宙斯投掷长矛产生雷电的灵感解决了武器单一这个问题。他想象中的英雄就像田径投掷长矛那样投掷她的武器。不过从哪里获得这么多可供投掷的长矛呢,我们需要一个机制让长矛回到英雄手中。
设计师Larry说他想要以堕落的勇士作为这个英雄的背景,这样这杆亡灵之矛的回归就不会令人感觉奇怪。接下来就是命名的问题了,早期英雄的命名都是以其显著的特色作为命名的依据。比如黑暗之女,雪人骑士,德玛西亚之力等等。之后我们将英雄的特色以及背景都作为命名的依据,就有了新英雄炫酷的新名字—复仇之矛。
在英雄的背景设计上也需要花一些功夫。比如说她既然作为一个亡灵,就必须要有一些死亡的气息。但是做得过于凶神恶煞又有违我们的初衷。我们是要 做一个非常酷的英雄而非是一个恐怖吓人的英雄,毕竟英雄联盟是作为一款适合全年龄段的游戏出现在大家的PC之中。之后我们与插画家合作重新塑造了她的面 部,将她打造成为了一个目的明确的无情的猎手,这看起来很酷不是吗。
我们的目标是打造一个有血有肉的英雄,背景技能以及模型外观都将会变得紧密相关。她来自暗影岛,被她追杀的英雄都是有过“前科”的犯人。关于她 的大招,有些玩家会疑惑为什么拉人的主动权在卡莉丝塔手中但是释放技能则交给了被拉的人来完成。这就涉及到她的灵魂契约。我们的设定中这是一个平等的灵魂 契约,双方为了达到一个共有的目的共享彼此的灵魂能量。而非一个英雄的灵魂臣服于卡莉丝塔,这是一种类似于战友的关系。那既然是战友,为何要让一个人完成 所有的工作呢。
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