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LOL5.4最新版本更新内容 卡萨丁大削铁男重做
更新日期:2015-03-08 来源: 未知作者: 7k7k

LOL5.4最新版本登陆国服,本次的补丁又做了非常大的修改,刺客法师表示已经被削的生活不能自理,我们的钢铁大师得到了重做,具体是什么样,我们来了解一下吧。

亲爱的召唤师:

我们将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。

当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。

这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。

英雄

九尾妖狐阿狸

宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的“目标探测距离”减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。

我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。

Q欺诈宝珠

•施法消耗:55/60/65/70/75法力⇒65/70/75/80/85法力

W妖异狐火

•新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。

•伤害:50/80/110/140/170魔法伤害⇒40/65/90/115/140魔法伤害

•探测距离:650⇒550

R灵魄突袭

•探测距离:700⇒600

沙漠皇帝阿兹尔

Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据

超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。

说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。

目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。

加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。

此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。

综合

•基础攻击力:49.704⇒52

被动-恕瑞玛的传承

•修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。

Q狂沙猛攻

•基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害⇒65/85/105/125/145魔法伤害

W流沙移形

•士兵戳刺距离:~400⇒~325(我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)

•防御塔轰炸伤害:90(+15x等级)(+0.6法术强度)⇒50(+10x等级)(+0.4法术强度)

皎月女神黛安娜

【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。

自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。

被动-月银之刃

•清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。

W苍白之瀑

•【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转

末日使者费德提克

【生命吸取】的牵引距离变短了。

【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。

W生命吸取

•牵引距离:700⇒650

虚空行者卡萨丁

Q减少了10点伤害。R的初始蓝耗降低了15点。

让我们谈谈卡萨丁。近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。非常明确地。

此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走。这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形),你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求。在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。

Q虚无法球

•伤害:80/105/130/155/180魔法伤害⇒70/95/120/145/170魔法伤害

R虚空行走

•施法距离:700⇒450

•基础法力消耗:75⇒60

金属大师莫德凯撒

莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。

莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。

所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。

于是下面才是我们最后的结果。

这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。

综合

•基础生命回复:8.37⇒3.37

Q铲击之锤

•[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离

•消耗:25/32/39/46/53⇒20/25/30/35/40生命

W死亡蔓延

•[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果

•[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度

•如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓

•消耗:26/32/38/44/50⇒20/25/30/35/40生命值

•每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害⇒20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害

R死亡之子

•被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度⇒额外的25%生命值以及30%的法术强度

•[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度

•被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度⇒25/50/100额外攻击力

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