LOL游戏中明日就要更新新版本了,在25日凌晨1点就会进行维护,很多玩家都想知道新版本中更新了什么内容。下面小编就为大家带来LOL6.6版本更新内容介绍,感兴趣的玩家快来看看吧,希望能对大家带来帮助。

25日凌晨1点停机版本更新公告:龙王索尔登场,剑姬削弱。
英雄改动
牛头酋长 阿利斯塔

胜利怒吼[ E ]
友军的治疗效果从 50% 降低至 33%
自从牛头二连难度降低之后,万精油辅助又多了一位。牛头可以说是上至职业联赛,下到刚满30级的排位随处可见。线上主E,保ADC发育,6级之后配合打野无脑越塔简单又难以处理,配合一个会玩的ADC用来上分简直没谁了。这次E技能的削弱算是拳头对下路的平衡之举吧,不然这货又有奶,又能强开,团战还能充当先手团控和一个超级大肉的角色岂不是太BUG了嘛。
虚空恐惧 科加斯

盛宴[ R ]
每层额外生命值加成从 90/120/150 提高至 100/140/180
大虫子是个韧性较强且比较万精油的英雄,但在之前版本受限于奎因冰拳EZ等一众射手出场率惨淡,Q技能一空基本就是被打的份。本次补丁涉及到大虫子的部分仅仅是大招所提升的生命值,伤害没有任何提升,6.6版本的大虫子似乎更适合上单感觉另一个混分巨兽即将崛起。
时间刺客 艾克

Z型驱动共振[ 被动 ]
移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)

相位俯冲[ E ]
冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒
艾克的被动与E技能双双提升前期能力,就游戏中后期来说毫无改动。并且被动技能提升的是前期所提供的移速而E技能则是冷却时间。总的来说收效甚微,中单艾克依然是治标不治本,而打野艾克在GANK成功率上则是有显著提升。
无双剑姬 菲奥娜

无双剑舞[ 被动 ]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%
额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%

剑术[ E ]
减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
不讲道理的削弱,6.6版本补丁最针对的英雄肯定是剑姬。被动技能的固定百分比真实伤害降低,虽然固定AD加成前期变成了4%,但剑姬前期本来就不会有太高的面板攻击力,加成也不会太高。反而是在后期装备起来的时候攻击力收益却不如之前版本了。E技能全等级的减速效果都被降低至固定30%,第二下跟第一下比起来作用显得非常小,若非全肉装剑姬,消耗时完全可以放弃第二下,QAEA打出爆发就行了。
风暴之怒 迦娜

风暴之眼[ E ]
额外AD加成从 14/23/32/41/50 降低至 10/17.5/25/32.5/40

复苏季风[ R ]
击退的晕眩时间从 0.75秒 降低至 0.5秒
这次削弱是因为风女表现出她对各分段的绝对躺赢统治力吗?众所周知,风女的er技能是其核心的所在。E削弱的AD加成让ad不再更好的利用其加成造成反杀,但保护能力仍在。R的击退给敌方赋予更快的反应时间,实际感觉并没有太大影响。但是总体而言,风女还是保护性辅助中的不二选择。
德玛西亚皇子 嘉文四世

巨龙撞击[ Q ]
即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。
简单来说就像ez有e技能,被机器Q的瞬间还是可以E在安全的位置但还是有控制效果。你EQ有CD ,控制对你表现就很弱,完全可以利用eq移动到安全的位置等待控制效果结束。
未来守护者 杰斯

苍穹之跃[ 锤形态Q ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60/65 降低至 全等级40
额外AD加成率从 1 提高至 1.2
伤害从 30/70/110/150/190/230 提高至 40/80/120/160/200/240
杰斯的加强可以说是不讲道理,可以说意味着POKE流再次复兴吗?不过这次增强他近战作战能力,全等级40的法力值消耗是什么概念?你基本Q到别人半血,自己几乎是满蓝。而且伤害不俗,像杰斯这种POKE伤害爆炸近战伤害也爆炸的英雄,少年,不练一发吗?
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644

哨兵[W]
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3

命运的召唤[R]
施法距离范围从 1400 降低至 1000
以后杀人前先丢W A的更快哦!这个削弱对于卡莉斯塔的真的非常不友好,需要插更多的矛才能将对面击杀,对于老玩家容易伤害估计错误。救队友的大招需要离得更近,也意味着离危险更近。
天启者 卡尔玛

梵咒增效—蔑视[R+E]
额外护盾数值从 30/90/150/210 提高至 30/100/170/240
AP加成率从 0.3 提高至 0.6
提高了扇子妈的保护能力,大家都知道扇子妈虽然伤害不俗,但是团战能力很弱,以前就是保护不足,伤害不够,开团巨难,re加强让她不再是最冷门。
虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧[ Q ]
冷却时间从 3.5秒 降低至 3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)

虚空突刺[ W ]
冷却时间从 10秒 降低至 全等级9秒
逃过了狮子狗,逃过了男枪,新一代野区跳头杀,卡兹克的回归是真的瞬间爆炸!不过这次是让对面瞬间爆炸!
仙灵女巫 璐璐

闹着玩儿[ W ]
移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒 降低至 3/3.25/3.5/3.75/4秒
对于露露只能算是小削弱,让敌方有可能抓到露露?或者说让露露支援慢一步?感觉无伤大雅。
光辉女郎 拉克丝

曲光屏障 [ W ]
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
设计师说明:这样调整是让护盾效果对拉克丝本身不会过于强力,而对队友则有更好的效果。
拉克丝在后期团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,削弱让其不再是那么变态的刷新护盾,丝血逃跑的拉克丝会越来越少的。
扭曲树精 茂凯
基础属性
魔法抗性从 30 提高至 32
每等级魔抗成长从 0 提高至 1.25

树苗投掷[ E ]
树苗持续时间从 全等级35秒 提高至 40/45/50/55/60秒
自身属性增强,树儿子也跟着沾光,大树上单也会成为新一代上单混子,前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力。E在前期的时候可以帮助推线或者对拼通过WQ的控制让他更稳定的命中,在中后期是用来探草丛或防止追击的技能,只升一级就够了,所以推荐最后点满。
无极剑圣 易

无极剑道[ E ]
基础伤害数值从 10/15/20/25/30 提高至 12/19/26/33/40
AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD 调整为 25%额外AD
说明:加成方式从总AD变为额外AD。如果不出AD装则是削弱,如果出AD装则是与原来一样或是更强。
剑圣预期说什么削弱或增强,更应该是机制的平衡,所以js的出场率胜率不会太大,依旧是菜刀队收割者。
狂野女猎手 奈德丽

寻觅[ 被动 ]
移除 对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒

猛扑[ W ]
移除 可以重置普攻
伤害从 50/100/150/200 提高至 65/110/155/200

猎豹之貌[ R ]
现在可以重置普攻
形态切换重置普攻,意味豹女更依赖技能普攻打出不俗的伤害,W猛扑对Q中或W中的敌人有更大的威胁,感觉豹女和卡兹克会各领先ap、ad伤害型打野。
发条魔灵 奥莉安娜

指令:攻击[ Q ]
法力值消耗从 全等级50 降低至 30/35/40/45/50
新一代中单混子王,Q技能的蓝耗减少更有利于前期对线对对面的消耗,前期作战能力变强,奠定了后期发条对局势的统治。
德玛西亚之翼 奎因

空中攻势[ Q ]
冷却时间从 11/10/9/8/7秒 提高至 11/10.5/10/9.5/9秒
无法攻击的时间从 2秒 降低至 1.5秒
合理的削弱,奎因的短视效果可以说就是不讲道理!对于其他英雄,以前一旦被Q中只能等死,现在,有逃生的机会。对于奎因来说,不能瞎Q补兵啦。
龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺[ Q ]
第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100% 降低至40/55/70/85/100%
说明:总伤害从 180-200%AD 降低至 140-200%AD

烈火燎原[ W ]
移除 对野怪会造成额外20%伤害
装备改动
打野装备调整

附魔-吞噬者
装备属性不变,由击杀峡谷先锋叠加5层降低为2层效果。
解析:峡谷险峰一直都是需求攻速打野英雄的必争资源,毕竟5层效果很容易让吞噬者快速叠加起来。削弱之后这对依赖攻速打野英雄的节奏就有所压制。受影响最大的英雄就0是剑圣和赵信。

附魔-符能回声
唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60
解析:回声在6.5版本也进行过削弱,之前是削弱移动加速,但是依然是AP打野的一件强势装备。本次削弱了伤害输出,看来AP打野木木也该真的哭上一次了!
战士装备调整

巨型九头蛇
AD加成从 50 降低至 35
解析:巨型九头蛇只是进行了AD加成的削弱,降低了15点AD加成也就降低了输出能力。看来想要用巨型九头蛇撑肉打输出打消耗的玩家该哭了~还是老老实实出血手吧!

贪欲九头蛇
合成方式从【提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050g】调整为【提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525g】

解析:个人来看贪欲九头蛇应该算是变向加强了那么一点点,虽然只是调整合成方式,但是却让高达1050金币的合成书变成525金币。这就意味着你在没有充足的金币出贪欲九头蛇时,可以更大程度上的享受贪欲九头蛇的属性,以此来加强你的对线能力。

提亚马特
合成方式从【十字镐+治疗宝珠+175g】调整为【长剑+长剑+治疗宝珠+350g】
AD加成从 30 降低至 20
新增 唯一被动-顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)

解析:提亚马特可以说是较大的加强,虽然基础30攻击降低为20,但是增加的唯一被动顺劈可以很好的弥补缺失的伤害值。但是需要注意的就是,大大加强了推线能力,也就让上单承受更多被Gank的可能。
防御装备调整

兹若特传送门
护甲加成从 60 降低至 55
魔法抗性加成从 60 降低至 55
虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。
解析:兹若特传送门在近期成为一件极为热门的装备,它不仅仅浪迹低端局,甚至高端局和职业比赛也频频出现。但是6.5版本却对传送门进行了削弱,双抗降低5点,虽然从一方面来说降低了性价比,但是5点双抗并不能影响太多。
好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本更新内容介绍了,大家都已经详细了解了吧,就请等着明日的更新吧。
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