俗话说,只要功夫深,铁杵磨成针,但是,现在这个时代,磨针是需要机器的,努力可以让你进步,但并不能让你达成你的目标,所以,技巧和智慧才是做任何事情的正道,本篇技术解析让你脱离黄铜,进入钻石,冲刺王者,奔向大师。
【推演团战打法篇】
不同的阵营有不同打法,有的局需要重点切后排,有的局需要保持队型让后排输出,有的局要一股脑往上冲散敌方阵型,有的局要整个团队都不停退着放风筝,有的局要先杀敌方前排。
这其中有一定逻辑可循。
第一,要保证每个人的作用都最大发挥,有时候这是有冲突的,比如己方有一些冲锋型的前排,有一些脆弱型需要保护的后排,而敌方又有针对性的刺客,这种时候就不能贸然冲锋,要冲也得冲敌方刺客,否则前排技能一交,自己后排只能跑路。
有的时候,敌方前排太肉难以杀死,而自己这边有冲锋能力,就要重点切敌方后排。如果敌方的前排少或者不够肉,那么杀掉他们前排,他们后排就不敢上了,你们就可以该推塔推塔,该拿龙拿龙,震慑着他们不敢过来就可以了,没必要去追击被放风筝。
如果双方都具有打击后排的能力,那么就需要保持阵型,不能冲的太凶,留技能保后排。如果敌方缺控缺刺杀能力,那就一股脑猛冲就行了,他们如果放风筝去打肉,那自己这边后排就可以杀得到他们。
打后排的你要清楚,一旦开团,你在哪些时候会有输出机会,不要老是保持着一股距离,虽然最后没死,但你压根没输出多少伤害。
你要清楚到,当敌方的哪些人交了哪些技能后,你可以上,当谁跟谁打时,你可以在旁边帮忙,只要在脑子里将双方打团时的技能起手顺序大致演算一遍你就清楚了。你随时记着对你有威胁的是哪几个,是什么技能,在实际打架时,你就可以清楚知道自己应该在什么位置输出,你该打什么人,什么时候逃跑,什么时候再回来。
一般只要阵容没有太大问题,你都会有输出的机会。
打前排跟中单的也是一样,你要知道你的技能要丢给谁,你的血要用来扛哪些人或者哪些技能,不要无脑上无脑扛,只做你能力范围之内的事,只打你该打的人,只扛你该扛的伤害,这可以让你少死多做团队贡献,也可以让你每次都能打出你该有的伤害,不要太在乎人头,只要团战打得赢你的人头必然不会比团输了少。
这一关过不去,你依然是个低端玩家,哪怕你靠着操作和那股杀人的冲劲上了钻石,也掩盖不了你致命的硬伤,就像你数学好弥补不了语文差,如果不朝这方面多研究,钻石是你最终归宿。
再者,一些只有大招能控制的团队,打法比较有限制,比如只有布隆这类的作为控制时,不要轻易抓人的时候用大,团战也不要无脑地一见开打就赶紧放出来,放谁身上了也不管,你可以根据你们的阵容来考虑大招放给谁,一般都是在敌人冲过来切后排时放,或者自己家两个C在自己身边时,放出来给他们创造机会输出。
很多时候,打赢两拨团战后,有些人就飘飘然了,明明人头都在中单身上,他一个打野一个上单一个辅助就跑去气势汹汹地抓人逼团,结果屁输出都没有,被人家反杀,中单就只有跑路看着他们来推自己塔了。
团战怎么打,这是在开局进入游戏时就应该思考的事情。总的一句话,你是个适合抓人的,你就多去野区碰运气,你是个前排,就多走在前面少去追击,你是个脆皮就少去抓人探草。你是个收割的你就晚点上。搞清楚你的伤害是拿来打哪些人的在哪些时候输出的,你就可以多拿人头,搞清楚哪些情况并不适合你去发挥,你就可以少死。
第三,要根据团队来选择出装,很多上单最容易犯这种低级错误,比如刀妹,武器,猴子什么的,因为喜欢杀人,都容易出攻击装,但有时候己方阵容比较脆弱,而敌方的一套爆发又太强,或者敌方比较克制己方的英雄时,自己这边没人能第一个上,上去就是被秒,这时候就需要一个肉去抗下第一波技能,这种时候如果上单还不出纯肉,那简直就是蠢货一个,你们压根没得打。
所以从开局进入游戏的时候,你就要看一下双方阵容,并且考虑出装,第一件装备看团队,后面的装备看发育。(喜欢请顶起来)
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