保守争议的英雄联盟提前投降系统在美服更新后,有玩家产生了质疑,一起来看看是怎么回事吧。
今天(6月17日),外国贴吧reddit上一位玩家krym84发帖表示,在6.12版本更新后,游戏产生了一血,但由于他们的队伍中有人逃跑了,他们尝试发起提前投降功能,居然成功了。提前投降功能是6.12版本正式上线的新功能,在测试时的其中一条规定是“如果这场游戏3分钟前产生过一血,不能发起提前投降功能”,目的是为了规限那些组排开黑的玩家滥用该功能。
在玩家质疑之时,很快官方工作人员RiotNeuroCat作出了回应,在6.11版本时,北美服务器提前上线了提前投降这个功能进行测试,测试时还是依据测试服的标准,但在6.12版本时已经有所改动了。规则从“如果这场游戏3分钟前产生过一血,不能发起提前投降功能”调整为“如果逃跑玩家在敌方拿到一血后离开,不能发起提前投降”。在该玩家截图中,一血是己方拿到的,并不影响提前投降功能发起。这个改动有些复杂,但也防止了队伍中有人故意送人头,那么有玩家愤然离开后,整个队伍都无法发起提前投降功能。
此后RiotNeuroCat也解释了这些改变的原因,他们收到了不少反馈和测试,在之前的规则下,如果某个队伍想发起提前投降功能,他们必须玩得很保守,尽快减少一血诞生的机会,甚至回到泉水里等待3分钟,但如果在能够发起提前投降之前逃跑玩家连上了,这样一来整个队伍的经验和经济就会因此不在线上产生严重落后。而且有些玩家发现敌人团队之中有人掉线时,他们会想方设法的拿到一血,甚至尝试越塔来换取一个轻松的胜利。这也会引起团队纷争,为什么你要去拿一血或者为什么你要去线上,我们正在努力等待提前投降等等。总的来说,这些情况带来一个更糟糕的游戏早期体验,因此设计师们作出更人性化的调整,让逃跑玩家离开后的其余9人仍能正常进行游戏并且等待提前投降的到来。
看来新的提前投降模式还有许多需要改进的地方,大家一起来期待拳头公司的解决方案吧。
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