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LOL排位系统问题多 北美选手放弃排位
更新日期:2016-06-22 来源: 未知作者: 然然

自动态排位系统(既允许2人以上组队进行排位赛的游戏机制)被英雄联盟采用以来,高分段玩家和职业选手对其的抱怨之声便始终没有停过。国外选手更是选择放弃排位,去比赛服练习。

今日,外媒Slingshotesports发表文章,集合了数位职业玩家,对于这种自发形成的“比赛服排位”模式表达了自己的见解。

以下为节选翻译。

P1.Gate:

我个人的话会选择在比赛服单排。虽然只在一些高峰时间,比如大家都刚打完训练赛的时候才有人,不过也好过在普通的服务器和陌生人排位。这个系统对于高分段玩家来说最大的问题就是等待时间,然而这个问题是无法解决的。其实组排模式对于普通玩家来说确实不错,然而对于高分段来说,确实太糟了。

FOX战队打野Hard:

“(动态排位里的)许多优秀玩家都抛弃了单排,选择在比赛服上进行游戏。当我(在普通服务器)进行排位的时候,有很多玩家我甚至都不认识。次级联赛的选手们也可以在比赛服上游戏,而如果他们在比赛服上找不到对局的话,他们一般就会玩玩其他的游戏来杀时间。比赛服(的游戏体验)要比正式服强太多了。”

IMT战队打野ReignOver:

“在一天的训练赛后,我们大概有4个小时的时间剩余。大部分人会用这个时间打排位,而现在很多人会选择进行比赛服的自定义排位——我认为这是最有效率的方式,因为游戏的质量会很高。我们甚至还会有语音交流,尽管大家都在不同的队伍,但都会尽全力去打。如果你想放松活着练新英雄,那么就打单排;而如果你想为赛场上做准备,你就应该打比赛服。”

职业选手追求高质量的对局当然无可厚非,然而如果完全放弃游戏服的排位,那么高端局的路人玩家与LCS选手之间的差距就会进一步拉开,对于职业赛场新天赋的选拔和造血会产生负面的影响。所以目前的当务之急,还是指望Riot能迅速找到解决动态排位匹配机制缺陷的方法。

匹配制度确实给职业选手带来了很大的麻烦,还是期待拳头公司能够早日解决。

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