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英雄联盟版本更新 辅助装备增强
更新日期:2016-07-05 来源: 未知作者: 然然

英雄联盟版本更新同样增强了辅助装备,让辅助在游戏中不在是一个脆皮的弱势群体。

上古钱币路线

早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。

对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替——它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。

上古钱币

新增冷却缩减:0% ⇒ 5%

游牧民印章

合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币⇒ 上古钱币+仙女护符+375金币

总费用:850金币(未改动)

冷却缩减:5% ⇒ 10%

生命回复:50% ⇒ 25%

法力回复:50% ⇒ 75%

飞升护符

新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币

总费用:2200 金币 ⇒ 2500 金币

新增护甲: 0 ⇒ 45

生命值回复:100% ⇒ 150%

法力值回复:100% ⇒ 75%

新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。

高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试

圣物之盾路线

斩杀小兵的效果现在受益于等级。

【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。

综合

【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)

圣物之盾

小兵斩杀:200生命值⇒ 195 + (5x等级)生命值

巨神峰之擎

小兵斩杀:240生命值⇒ 200 + (10x等级)生命值

山岳之容

小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值

季分之眼

小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值

高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。

窃法之刃路线

击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。

【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。

【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。

禁忌雕像

费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。

【禁忌雕像】如今正处在一个很古怪的方向。随着法师装备的重做,许多中阶装备都得到了选择,也提供了一定的能力强化。【禁忌雕像】就显得有些过时,因为做出它并不会让你感觉到变强。我们想要给予【禁忌雕像】一些能够反映它的升级装备能力的属性。随着【上古钱币】不再与【禁忌雕像】绑定,能够选择的对象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考虑到他们都有治疗元素,于是我们将【禁忌雕像】的特性定义为了“中阶治疗装备”。

总费用:550金币 ⇒ 850金币

新增现在提供+10%额外治疗量和护盾值

炽热香炉

费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。

更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。

合成费用:800 金币⇒ 700金币

总费用:2200 金币 ⇒ 2400金币

法术强度:40 ⇒ 60

法力值回复:100% ⇒ 50%

新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值

米凯尔的坩埚

费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。

为了证明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必须稍微涨价。

合成费用:850 金币⇒ 650金币

总费用:2300 金币 ⇒ 2400金币

新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值

高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女

洞察红宝石

费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。

【洞察红宝石】的高费用以及对战斗能力的缺乏阻止它成为了一件让辅助英雄一致快速做出来的装备。与其为【洞察红宝石】增加更多的属性,我们调整了它与主动效果装备的契合度,并创造了一个让眼石和【洞察红宝石】路线之间更明显的区别。

合成费用:600 金币 ⇒ 400金币

总费用:1800金币⇒ 1600金币

海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% ⇒ 20%

高玩点评:增强,特别是同时出了较多,主动释放的团队辅助类装备。如:米凯尔的坩埚、军团鸟盾、飞升护符。

海克斯科技原型腰带-01

腰带冲刺过程中将不再能够施法。

腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你一次只能使用一个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这一系列的交互。

现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效

侦查守卫

侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。

新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效

新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)

新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍

工资装的增强确实收益不错,生命值的加成对于辅助前期容易被杀起到了很好的保护作用。

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