由于版本原因,阿卡丽最近很少被英雄们使用,大家也越来越会针对这个英雄,近日外服的一位玩家在讨论板块上分享了他对阿卡利技能重做的想法,一起来看一下吧。
旧版阿卡丽的不足
阿卡丽曾一度被削弱到低谷,很大程度上是因为她的技能机制。譬如可以用作起手的W技能,在前期的游戏里能在线上获取足够的优势,然而在真眼泛滥的后期游戏,W技能又显得没有作为。输出技能方面,她的E技能已经失去了和其他技能的互动性(原来可以触发Q的刺客印记)而且消耗巨大,所以阿卡丽的爆发来源主要是Q和R,E技能在追杀中显得有点不伦不类。这样的技能设计让我们难以平衡她,如果增强阿卡丽让她能在高端局里频频出场,那就意味着阿卡丽在低端局里会成为一个有统治力的大杀器。
拳头官方披露本次刺客重做的内容主要是如下几点:
(1)让刺客和被刺杀者有一个短暂的争斗过程,而不是一味的“眨眼功夫要你命”
(2)刺客的伤害成长曲线要区别于其他英雄
(3)每一个刺客要有自己的专属的刺杀风格,而不是一味的靠突脸完成击杀,同时我们也会让他们有个人的生存模式,以便这群刺客在各种场合能做出更有亮点的操作
(4)让刺客对团队有更大的贡献,可以在一些特定的场合下掩护自己的团队。而不是像以往一样全程一个人走单。
以上几点也是阿卡丽重做的核心要素,简单的来说比如我会考虑“减弱真眼对阿卡丽的影响,同时也要让阿卡丽更加谨慎的使用她的烟雾弹”这种方案。
我们会让阿卡丽继续保持在一个“刺客”的定位上,保持她自身脆弱的身板的同时,让她有更多能准备刺杀的手段,同时能为团队做出贡献(所以我们可能要和坦克阿卡丽说再见了)。作为激励,如果阿卡丽做到了收割全场,应该要给予她足够的好处。但相对的,也要让阿卡丽不再那么容易滚起雪球。这算是个大挑战了吧?
围绕阿卡丽“忍者、刺客”这一核心的游戏特色继续深挖,特别是W霞阵的功能上,霞阵能为整个队伍提供更大的帮助(当然不是全部隐身),同时对伤害做出平衡,让她为一次刺杀做出好更精心的策划。
新的技能设计
忍法!苍绯印[ 被动 ]
暂时还没有设计的方向
奥义!绯叶[ Q ]
范围 800 消耗 80能量 冷却时间6 / 5 / 4.5 / 4 / 3.5
*叠加的印记不会继续消耗能量
阿卡丽使用她的武器对目标造成物理伤害(35 / 55 / 75 / 115 / 185)并标记目标9秒(9秒时间不会因为额外的印记而刷新),印记可以叠加多个,之后阿卡丽对目标的普通攻击能触发所有的印记(额外AD高于AP时造成物理伤害,额外AP高于AD时造成魔法伤害)
1 个标记: 25 / 60 / 100 / 170 / 250 (不受AD或者AP加成)
2 个标记: 25 / 60 / 100 / 170 / 250 + 0.8 AP + 1.0额外AD
3 个标记: 25 / 60 / 100 / 170 / 250 + 3.0AP + 3.0 额外AD
4 个标记: 4.5 AP + 4.5 额外AD
每触发一个印记都能回复35点能量值
奥义!霞阵[ W ]
范围 700/400 消耗80 / 75 / 70 / 65 / 60能量 冷却:20
*霞阵对被你Q标记过的目标使用时没有消耗
*烟雾弹不受真眼的影响,烟雾弹不再减速敌军
*敌军可以进入或者走出烟雾
阿卡丽扔出烟雾弹,在目标区域维持12秒。目标区域外的敌人将无法看到烟雾内的阿卡丽。目标区域内的敌人将会丢失烟雾外的视野,但在0.25秒的延迟之后可以看到阿卡丽,0.25秒的延迟内阿卡丽不会因为施法暴露行踪。
奥义!散华[ E ]
暂时还没有一个合理的技能设定,但是肯定要做更改。很可能是加强对小兵的伤害,因为Q技能现在作为清兵手段有点乏力。同时我们让W也不再加速了,所以我们可能把这一点也转移到E技能身上,在命中敌人的时候阿卡丽会在接下来的几秒获得加速效果。
秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]
*只能保留两层充能,击杀或助攻可以获得两层充能。
增加范围和施法速度,减少伤害。同时可以直接引导去W的霞阵里,即使霞阵里没有敌军
W技能的改动解析
W霞阵可能是被buff最多的一个技能,然而这个改动同样也会使部分克制阿卡丽的英雄不需要真眼就能与她对抗。在修改前,霞阵的游戏地位无足轻重,特别是在后期。然而现在就不一样了,霞阵在后期团战里可以起到分割战场的作用,阿卡丽的技能施放将更加需要技巧和预判。不再像以往一样那么无脑,只要滚起雪球就难以击杀她。在霞阵中阿卡丽能对外界的英雄使用Q技能标记他们,这样一来敌方也必须做出抉择,使用aoe技能,进入霞阵和阿卡丽对抗还是尽快远离烟雾。
随着阿卡丽整体能量消耗的提升,烟雾弹可以有两个用途。第一是她可以频繁在对线中使用,每当阿卡丽标记了一个敌人,她就可以无消耗的使用一次霞阵,通过进出烟雾来避免受到伤害。但另一方面,Q技能的能量消耗上升,无形间也控制了烟雾弹的释放次数。第二就是逃避追杀,通过隔墙施放烟雾弹,再使用R来进行位移,不过可能会让阿卡丽陷入没有大招充能的不利期里。
Q技能的改动解析
Q的印记上做了很大的调整,这可能会成为阿卡丽最核心爆发的来源。但是另一方面还是让阿卡丽无法轻易滚起雪球,因为单个印记的伤害是不受ad或者ap加成的,必须要通过印记之间的叠加,如此下来阿卡丽的在操作上会要求的更高。通过叠加的伤害,阿卡丽在前中期就会有很可观的爆发,但碍于冷却缩减和能量消耗,要达到4个印记的超高伤害基本不可能。同时也在说明,最大化阿卡丽效益出装是选择双修,坦克阿卡丽将不再那么吃香。
Q技能的修改让阿卡丽更多的只能去专注于一个目标,因为Q的能量消耗变得很大。这让阿卡丽线上的范围统治力削减了很多,在团战里任何有击退效果的英雄都将对阿卡丽产生致命的打击,如果失误的标记错了英雄(比如标记了坦克),那阿卡丽肯定不得不继续寻找下一次刺杀的机会。
4层印记的超高伤害也鼓励阿卡丽做出更加冒险的游戏操作,不过要注意的地方是,4层印记的时候是没有基础伤害的,阿卡丽必须依赖AD和AP的加成来完成最后一击,不然就会出现大招大到别人脸上触发四层印记却毫发无伤的尴尬局面。所以印记的数量也是值得所有阿卡丽去考量的地方。
总结
简而言之W霞阵和Q的标记是相辅相成的一对组合技能。R技能的伤害减少逼迫阿卡丽不得不尝试用Q来准备她的刺杀。但另一方面,R提供了更大的位移范围,理论上也增加了阿卡丽叠加标记的机会,一定程度上让阿卡丽在她的霞阵领域内有绝对的统治力。幻樱杀缭乱的改动里,能直接引导去霞阵给予了她在完成一次刺杀之后一定的逃生能力。当然阿卡丽可以用一层充能接近目标,发现无从下手之后又用另一层充能返回烟雾里,但此时阿卡丽就会进入没有大招的薄弱期。因为只有两层充能,所以阿卡丽的大招判断要更加的权衡利弊。
不管是在高端局还是低端局,阿卡丽都会成为一个极具个人特色的刺客。
玩家这么认真的编写,希望拳头公司能看到就好啊。
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