在6.13中,辅助装备的增强与一系列其他改动,辅助说得上话了,也是个重要位置了。而另一方面,某一个不被注意的小小的改动,却不那么被人注意,虽然说改动非常小,但是影响的方面却非常的大。沙漠皇帝1R千伤,这就是小编给大家带来的玩法!
地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
这个改动,虽然看似并没有加成什么伤害,也不会造成什么控制,但是很多时候可能会影响到一场团战的胜利。
沙漠皇帝1R千伤

大多数人都以为沙漠皇帝的R技能禁军之墙,只有在推的一瞬间才有伤害。实际上,当你试图用位移或者移动来穿过墙壁,会受到第二次甚至第三次的伤害。如果说你喜欢玩压缩等近战英雄,在中路面对他使时,请千万记住在被禁军之墙击退之后,现在直接点击英雄是不会绕路,而是再一次狠狠的撞上禁军之墙然后再次被击退!而且现在沙漠皇帝绕后利用R技能开团的话,很有可能造成多次伤害,而不像以前那样仅仅作为一个击退技能使用。
对于冰鸟的影响

冰鸟这个英雄,W技能一般有三种作用:
1、 首先是在使用Q技能过后,利用W制造墙体挡住敌人的退路,因为原本被W技能挡住退路会自动选择最短路线绕路,所以W会使敌方被迫的向某个方向移动,如果施放得当,敌方会走到Q技能上去,这也就是冰鸟高玩口中的QW连。而现在英雄不会选择自动绕路了,所以在W释放过后就会在撞墙原地停留,虽然说不上是削弱,但是现在敌人如果逃跑方向与Q技能施法方向有一些偏差的话,施放W是不能让敌方走到Q上面去的。
2、 如果在一些狭小的地方,可以利用W技能堵住地形,帮助目标逃跑或者追杀目标。以前如果突然发现此路不通,继续发送移动指令,英雄会自动往回走,而不是朝冰墙走过去,想用位移技能或者闪现越过这个墙,稍微失误就有可能撞墙。而现在如果你被W技能挡住去路,你继续向前发送移动指令,你的英雄会紧紧的贴住墙体而不是选择绕路。
3、 在团战中,冰鸟的W技能可以阻挡敌方突进保护后排,或者给敌方后排施放,分离敌方战场。
如果是以前,冰鸟用W技能,敌方英雄会立刻选择绕路,而不是发呆,有些英雄即使拥有突进技能,自动绕路反而会影响追人的效率,甚至导致技能撞墙。
而有些AD射程够远的话,依然能够在墙后面输出,但是如果你不小心点到地板或者墙,英雄就会选择绕路而不是继续输出。
现在,如果被W技能阻挡,ADC射程足够的情况下,是不会因为操作失误停止攻击的。但是射程不够,ADC会在原地发呆的。突进英雄对于冰鸟的W,他会紧紧的贴着墙再进行突进。而没有突进的英雄被阻挡,反而会白白的发呆。
总体来说,对于冰鸟,这次的改动是削弱的,现在冰鸟想利用W技能提高Q命中率比之前要难了,但是如果是想单纯的拦截敌人,对于有位移的英雄是削弱,对于没有位移的英雄则是增强。
对于皇子与巨魔

皇子通常会用R技能困住敌人,由于是完全封闭的状态,也就没有任何路可绕,你的英雄会仅仅贴着你鼠标指向的那面墙,也就是说,皇子的R技能现在与之前是没有任何改动的。
而巨魔,如果现在想利用E技能来拦截去路,是比之前更有效率的。由于现在不会绕路而是直接撞上去,巨魔E技能释放之后。正常人的反应时间为0.2秒,收到这个信息与大脑发出绕路这个信息,加上网速的影响,巨魔的E现在可以造成0.5秒禁锢的效果。
结语
任何的小细节都有可能影响游戏的结果,可不能因为他没有影响伤害而忽视他哦。
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