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LOLRNG暴露的三大缺陷 想重回巅峰不简单
更新日期:2016-09-03 来源: 未知作者: 然然

英雄联盟LPL的总决赛中RNG惨遭EDG3:0击溃,究竟是什么原因造成昔日辉煌的RNG惨败于对手呢。

LPL自夏季赛以来就根据战队的实力形成了两超多强的格局,其中的两超指的是联赛中的两支超级强队,而超级代表的则是远胜于一流强队的实力或者说统治力。这两支超级强队一支是LPL的老牌霸主,一支则是浴火重生的新皇族RNG。

虽然在常规赛当中两队在积分榜上是呈齐头并进的态势,但是在常规赛末期和季后赛的表现上两队却大相径庭,无论是赛场上的表现还是成绩而言RNG都给人一种后继乏力的感觉。在夏季总决赛中RNG更是被原本并驾齐驱的EDG以3:0横扫,让所有人大跌眼镜。那么究竟是什么原因造成了RNG在联赛末尾的糟糕表现?

畸形的战术体系


众所周知RNG在春季赛时所主要依靠的是野辅的联动体系,上中两路的优势和发挥也得仰仗于MLXG和Mata在野区能够成功入侵抢夺资源。在对方野区被掌控的情况下己方的中上两路自然而然的就能够把握主动,MLXG在对手野区的肆虐也会让对手感受到来自打野Gank的压力。在打野入侵抢夺到资源的情况下还可以将己方的野区资源分配给线上的队友,那么自然而然越往后打RNG就能够在上中野三个位置上占据绝大的领先。所牺牲的无非是下路的无心,而无心的对线抗压打法也恰好契合RNG的这一战术体系。

在夏季赛初RNG完成了一笔本赛季的重磅转会,将Uzi引入队内把下路的短板所弥补。但一名选手的加盟所需要调整的并非只有AD或者是下路,Uzi的到来让RNG的战术重心甚至战术体系发生偏移、重组。原本的野辅游走、入侵的力度减小,对下路的保护和反蹲大大增加。资源分配从原本的中上野到现在又得加上一个AD的配额,并且Uzi在资源分配中的优先级程度是非常高的。

但事实上Uzi确实分配到了大量的资源,但是RNG的团战处理对于AD来说却并不是那么美好。RNG除AD外四名选手几乎都是在充当开团、切入的角色,哪怕是辅助的Mata也是一名游走、开团型辅助,他对AD的保护实际上并不是那么出色。这一点我们可以从决赛Meiko与Mata蛤蟆的对比就可以看出。

在这样的情况下AD的输出环境和进入战场的时机就变得相当重要,但是己方队友全部切入敌方腹地后AD的位置几乎可以让对手一目了然,没有队友的保护只要对方前排或者刺客、爆发型中单盯上Uzi是难以提供输出的。这也是为什么场上我们往往只能看到Uzi在四处逃窜,吃着大量资源却没有输出的关键。而得到了大量资源倾斜的Uzi无法提供输出,其他几名队友的经济也难以跟上,在均势、劣势团战中自然RNG的溃败是可以预见的。

解决这个问题的方法很简单也很难。说简单只要将无心换上或是降低Uzi的优先级回归到春季赛的打法,这样起码可以保证起码能够拥有比拟此前春季赛的强度、实力。但说难也难,MSI上的惨痛教训已经说明了如果没有一名顶级AD是难以走到决赛的,这对于一心争夺冠军的RNG来说换下Uzi就等于自己将队伍的实力上限给封锁。

队员状态的下滑

RNG与EDG两支队伍是两种风格的极端。EDG是理性的代表,擅长运营、节奏的把控;RNG则是擅长入侵和频繁的进行小规模团战,依靠个人能力从开始的对线期打出优势,滚起雪球依靠着经济优势直接碾压。因此RNG赢下的比赛往往都是大比分或者碾压的形势结束,或者就是大败而归。收益和风险同样巨大,但恰恰RNG所依靠的个人能力是其他战队所无法比拟的。

但个人能力虽然摆在那不会改变,可是选手的状态却会因为心情、天气各种各样或内或外的条件所影响。而RNG队内部分选手的状态显然正处于低迷期,其中的代表则是Mata。

众所周知Mata是一名善于游走、布控视野的辅助选手,他在对线、操作方面则逊色不少。可是近期他在比赛中的表现不仅没有展现出团队大脑的指挥作用,对线期的操作变形或者说失误的概率更是堪称频发。无Q布隆、蛤蟆W的糟糕运用直接导致决赛中RNG更早的溃败。

版本理解的落后

版本理解是现在任何一支战队的必修课。在职业联赛越来越正规、专业的现在,不仅仅是场馆的扩大、舞台的美观,随之一同进步的还有选手的个人能力与游戏理解。与S3不同的是当时Faker可以以远超其他选手的个人能力轻松在对线完成单杀,借此Carry自己的队伍获得了一神带四腿的评价。但时至如今选手的个人能力都已经十分接近,线上单杀的可能已经小之又小。在这样一种情况下更考验的是整支战队的协同能力、默契配合、游戏理解与版本理解。

在之前的版本当中RNG与EDG可以并驾齐驱,但是在6.15正式上线比赛服后我们可以看出EDG对版本理解的深刻和领先。在大家都认为6.15是Uzi的版本RNG将在下路统治一切时,EDG用深刻的版本理解拿出支援流引领了当前版本的战术、B/P的潮流并正在往成为主流的方向迈进。

而RNG所选择的阵容虽然也是当前版本十分强势的团战阵容,但是在支援上远远不及的他们只能看着下路被频频Gank、越塔的尴尬情况。哪怕下路Uzi+Mata的对线能力再强也无法面对5人的同时包夹。版本理解的落后可谓是他们惨败于EDG的关键,6.15版本并非是对线时代的来临,反而在赛场上支援、运营的重要性进一步得到了提升。

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