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LOL插真眼也能秒杀你 季前赛潜行机制大揭密
更新日期:2016-10-24 来源: 未知作者: XF

本文对英雄联盟季前赛新的潜行机制进行全方位解析。说到潜行(或隐身),很多玩家的第一感觉就是使用真眼来针对。而潜行机制的改变是季前赛预热的一大改。大改的焦点中,潜行机制又会给季前赛版本带来何种的变化与花样有趣的对局呢?下面小编就给大家带来季前赛潜行机制大揭密!

潜行机制的改动——伪装与隐身

刺客的大改导出了潜行机制的改动。宽泛地说,我们认为按照效果持续时间潜行大致可以分为两种:中/长期持续的潜行,以及短期持续的潜行。设计师会进一步明确其中的差别,让两类英雄的表现各自更趋一致。

伪装

伪装就是我们所说的“战略性”的潜行。伪装英雄在现在版本的唯一一个英雄是寡妇。伪装的特性便是中长时间的隐藏自身,自身会有一个被发现圈。当敌方英雄进入到这个圈内,便会被敌方所发现,导致伪装的英雄可以被非指向性技能所击中。

隐身

隐形可以被看作是“战术性”的潜行。隐身与以往版本的定义不同。季前赛版本对于隐身的定义是短暂性。因其短暂性,让隐身使用者没有足够的时间来进行多路线的转移。但是隐身有个极其强大的功能是,无论如何都无法被发现。当然,提莫隐身机制如果视为伪装,那就会变得太弱势了。

隐身机制的改动强大要点

隐身改动的强大关键,便是在于两个点

1、真视守卫被移除,取为代之的是信号阻断器,信号阻断器有强大的视野限制能力——它们会让附近的敌方守卫和陷阱失效——但是它们不会侦测到隐形英雄。

2、惩戒F4的真视被动不再存在,当然在对面隐身英雄开团时候,进入敌方眼位获得真视效果的情况极少存在,但也是一个变相的增强。

观看这些改动,我知道,季前赛定义的隐身英雄比伪装英雄更为吃香,因为信号阻断器的存在,让伪装英雄没有隐身英雄那样强势。范围圈能被发现与能够被信号阻断器发现都是非常容易被针对的点。

真眼的改动,让老鼠与狮子狗定义的伪装英雄变得更弱。英雄变强与弱,有两种可能,要么自身或所需装备削弱;要么同类型英雄或其所出装备的增强。隐身机制的不被发现让这英雄拥有了更多发挥操作的空间。值得一提的是,相对于老鼠与狮子狗,寡妇的变相削弱幅度较少,因为老鼠与狮子狗是机制改动的削弱,寡妇是机制不变的变相削弱。

玩转隐身机制

新的隐身机制,暴力的讲,就是要打出很多以前不敢打出的操作。

如果问一个好的男刀、阿卡丽、猴子等玩家。他们最怕什么?——答案无疑是真眼。真眼的存在限制了隐身英雄的发挥。当一个真眼插下的时候,我们考虑的是:

1、隐身开团寻找绕开眼位的地方,如果出现在敌方的真眼位置上,绝对会还没有打出输出的时候便被留下的控制技能加集火秒掉。

2、这个位置插了真眼,不能够直接开团后用隐身厉害,等于我这英雄没有隐身。那么我该如何算敌方的输出量与如何使用的其他技能逃跑呢?

3、两个位置被真眼封锁,我玩的小丑找不到好的路线Gank,饶后隐身的风险太大了,况且我英雄还没有逃跑技能。

4、有真眼,我螳螂不能反向逃跑了,只能硬拼。

只能硬拼.jpg

当然不止这四种情况,此类种种的情况太多了,真眼的排除让隐身类英雄得到更多发挥,让其无论是打团、开团、Gank、逃跑·····等都有很大的操作空间。

当年版本的强势隐身英雄

一个英雄变得强势,离不开天赋、装备与本身。从这三方面入手,我们看看哪些英雄,堪得重用。

刺客装备的崛起:

得益者:

这四个英雄,都是野区的入侵类打野。这件装备无疑让反野的收益得到变相的提高,在鼓励着野区对拼的意向下,野区的交战必然更加频繁。隐身类英雄,特别是小丑与猴子这种相对与螳螂与狮子狗的短冷却隐身技能,能在野区的对拼中,攻守兼得,游刃有余。

得益者:

这件装备的亮点是,非战斗状态的移速加成。我们知道,一个隐身刺客英雄的开团,都需要移动上去寻找开团的时机与切入点。当低移速造成的距离不足便很容易失去开一个好团,或瞬间切死C位的时机。当一次隐身用于的进攻机会失去,会使得容错率本来就低的隐身英雄变得更伤。

得益者:

这件装备的亮点是,夜袭者被动:脱离敌方视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实伤害。这简直是为隐身英雄量身打造的一个武器。真实伤害的加成让得益者有了一定秒掉肉装英雄的能力。笔者推断,这种脱离视野后的能力基本是与螳螂被动差不多的机制。也就是说,这个被动是无冷却或短冷却的被动。非常切合螳螂与猴子这种短时间,多隐身的英雄。

得益者:

什么是刺客?笔者私以为这样定义:均势或小劣势装备,仍有秒杀C位能力,且具有一定逃跑能力的英雄。我们知道,一个出输出装的石头人,依靠装备与等级优势,能够一套秒掉C位,但是后续没有逃跑能力,这只能称作是伪刺客。这件装备,让隐身刺客英雄提升了团战的容错率,在抓人时候,也能够避免被敌方控制技能命中后,无法跟上击杀的情况。在饮魔刀不再使用穿甲合成的版本中,这件装备无疑代替了饮魔刀的存在。其女妖面纱的防御效果更是对抗控制阵容的首选。

天赋

新增:战争狂热

在与敌方英雄战斗时,在5秒内的伤害提升高到5%

得益者:绝大部分输出英雄

这个天赋与前期高爆发的刺客英雄搭配。这是一个5秒的Buff性质天赋,意味着短时间的输出提高。隐身刺客英雄的爆发特性与这个天赋相切合。

改版:

赏金猎人

击杀敌方英雄所提升的永久伤害从1%提高至%1.5(最大层数为敌方英雄*1.5%)

得益者:

前期容易取得人头与滚雪球的英雄都能够很好的发挥这个天赋,特别是野区入侵的强势隐身打野,拥有更多的取人头机会。这不是一个Buff性质的天赋,不似上个天赋那样,需要在5秒内才能享受5%的伤害增益。当人头收掉3个的时候,就已经取得很高的收益。能够用于刷野、清兵与快速大小龙等作用。

改版:

双刃剑

造成的额外伤害与承受额外伤害的百分比从3%与1.5%提高至5%与2.5%

得益者:绝大部分输出英雄

如其名,双刃剑,但隐身刺客英雄的性质。往往是有死无生的体现。这个天赋配合上诉的战争狂热,能够在瞬间便达到10%的伤害提高。这是很夸张的一个前期伤害叠加。让前期本来伤害就爆炸的隐身刺客英雄,更上一层楼。

改版:

战争热诚

调整为:“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”

得益者:

对比现在版本的战争热诚,新版加强的是AD。也就是说,附带的技能也能够得到加强。隐身刺客的秒杀能力建立在技能上。相对于雷霆打完后,便会有雷霆CD的基石天赋输出真空期。而新版本的热诚天赋,让本来就能够快速叠满层数的AD隐身刺客英雄拥有更加变态的技能输出能力。

综上所述,小丑、猴子和螳螂三个英雄都是在改版后的隐身英雄超级得益者,可称是下个版本的野区三大流氓。在季前赛到来后,必然能够在此版本中得到重要的一席之地。

男刀与狮子狗也是下个版本的不错选择。

结语

下个版本中,英雄格局必将迎来大洗牌。隐身英雄该能够如何跻身进季前赛版本的强势英雄队列,我们拭目以待!以上希望小编给大家带来的新改动内容能帮到大家,能更好的利用小编给大家啊带来的咨询,欢迎多关注我们哦!

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