显卡安好 便是晴天:浅析游戏中天气系统的演变
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在物理引擎效果日趋强劲,游戏不断追求更加真实环境效果的今天,你有没有想象过可能在游戏中看到如现实一般的天气情况?像这样
这样
以及这样——
今天就来为大家浅析一下游戏中不同的天气系统。
在单机游戏史上,天气系统出现的时间已经不短。早先它只是为了为特定的游戏的剧情服务。在《三国无双》和《古墓丽影》系列特定的关卡中,玩家可以体验到雷雨,雪,狂风等不同的天气变化。气象因素是剧情的一部分,更多则是像一种用来推进故事的特殊背景。
后来为了衬托游戏氛围,提高游戏真实性与画面欣赏性,天气系统逐渐成为了一些大型单机游戏中的必备要素。在追求高度还原的体育竞技游戏中,这一点表现得尤为明显。举个例子,在以《实况足球》为代表的足球游戏中,你不能指望绿茵场上的天空永远一碧如洗。多云,降水,这些天候变化都是必要的。《尘埃》系列为何又被称为《显卡变尘埃》?高度逼真的环境细节与天气变化是其中的罪魁祸首之一。
事实上,天气系统是要与游戏的时间系统结合在一起的。同时它也是对对开发者的物理引擎与玩家的显卡的双重考验。因此有些人发出了质疑:天气系统真的是必要的吗?并不是所有游戏都像竞技类那样需要高度还原物理环境。但是这显然是大型单机游戏发展的一个主导方向。让我们把目光转向另一类游戏。
上古卷轴系列以庞大的故事背景,逼真的环境设计,超高的自由度以及突破天际的MOD为广大玩家所喜爱。在2011年该系列的最新作品《上古卷轴5:天际》中,时间系统与天气系统已经自成一体。玩家可以通过选项控制游戏中的时间流动,有些任务可以通过这一操作简单触发;而在游戏中,你更是能够欣赏到包括晴朗,阴霾,暴雨,雪尘,天降火龙在内的多种天候。
就像负重会影响耐力一样,雪地环境会降低玩家的行进速度,而大风也会影响你所射出箭矢的路线。这就是我们想说的。在物理引擎不断进化的过程中,天气系统开始深入到游戏中,与玩家发生一些互动。这是一个缓慢进化的过程。随机天气效果会让游戏看起来更加真实,同时也给玩家带来了意想不到的乐趣。
因此也有玩家大胆设想:未来我们是不是可以看到暴雨之中在屋顶上滑倒的刺客?在路桥积水中熄火趴窝的福特WRC赛车?
这显然也是制作方所追求的方向。不,我不是指自然灾害,这当然是在说更加逼真的天气系统。来看看未来即将发售的大作,你会发现天气系统为我们带来了更多的惊喜。
《英雄连2》是水雷社开发的一款二战背景游戏。由于游戏剧情将集中在东线战场,因此涉及苏联方面的雪地场景将会大量出现。在这款游戏中,制团队开发了最新的“寒冰天气系统”。根据他们的介绍,“为了避免战士们变成冷冻肉,玩家需要操控战士们不停的行进,或者靠近篝火取暖,或进入堡垒进行战斗。当然,玩家们也可以利用这种寒冷天气,譬如那些坦克在冰雪表面会非常缓慢。”有人曾经调侃,是苏联的冬天冻败了第三帝国,还原度如此之高的系统不是很让人心动吗?
年末即将发售的《刺客信条3》也不甘落后。在这部游戏中,我们可以看到天气系统的进化史:一代是一起的原型,二代中加入了时间系统、昼夜交替;《兄弟会》有特定的雨中追逐关卡,《启示录》更是将雪暴也揉进其中。如今工作室终于让刺客学会了爬树,同时最新的天气系统也宣告完成。让我们期待它的表现吧。
天气系统的进化过程表现出了一种游戏开发思想,这是一个让游戏不断向着人性化与真实发展的过程。在我们追求更多新鲜刺激游戏体验的今天,制作方面也在尽最大努力满足玩家的需求。也许你会觉得这只是一个无足轻重的辅助系统。但是想想看吧,未来的某一天,你的屏幕中可能会出现这样的情景:头顶飘过的一片乌云,当你看到它倾下雨水时,主角瞬间变成落汤鸡,行人纷纷奔逃高喊着回家收衣服,而你身边的宠物甩着一身水珠,将自己摇成了一只刺猬…………这些无聊的花边效果正是让玩家会心一笑的小亮点。
与游戏本身完美结合的天气系统会为玩家带来更多乐趣。在企盼的同时我们只有一个问题需要担心:显卡的储备还充足吗?这样的显卡真的没问题?
上班族向上帝许愿:请让我所在城市的排水系统给力一点吧!
上帝说:很困难。你可以换个愿望?
上班族:那就请让我的PC能跑动显卡危机系列吧!
上帝:…………你住哪?我帮你去敲敲市政…………
真是一个让人伤心的故事。
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